Počet záznamů: 1  

2D hra žánru Space Combat

  1. Údaje o názvu2D hra žánru Space Combat [rukopis] / Vojtěch Jiříček
    Další variantní názvy2D hra žánru Space Combat
    Osobní jméno Jiříček, Vojtěch, (Autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.náz2D Space Combat Game
    Vyd.údaje2025
    Fyz.popis34
    PoznámkaOponent Markéta Krmelová
    Ved. práce Radek Janoštík
    Dal.odpovědnost Krmelová, Markéta (Oponent)
    Janoštík, Radek, (Vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (Udělovatel akademické hodnosti (instituce))
    Klíč.slova video hra * historie video her * vývoj počítačové hry * herní enginy * herní mechaniky * Godot Engine * videogame * videogame history * computer game development * game engines * game mecahnics * Godot Engine
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborInformatika - specializace Programování a vývoj software
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00295328-321489646.pdf415.6 MB08.01.2025
    PosudekTyp posudku
    00295328-ved-395031781.pdfPosudek vedoucího
    00295328-opon-692915218.pdfPosudek oponenta

    Počítačové hry, mobilní hry, arkádové kabinety; podoba je různá, poslání jed- notné: zabavit člověka v nejinteraktivnější formě digitální zábavy dnes. Každý titul je osobitý, a to nejen svou podobou, ale i vývojovým procesem, který odráží jedinečnou vizi a cíle tvůrce. Tato práce se zaměřuje na historii her a vývojové postupy, které byly nebo stále jsou běžně používány při jejich tvorbě. Dále je před- staven herní engine Godot a v něm implementovaná videohra, která prezentuje využití těchto postupů v praxi. Jsou zmíněny všechny aspekty hry, od audiovizu- álního zpracování až po interní funkcionalitu jednotlivých systémů a jejich pro- pojení.Computer games, mobile games, arcade cabinets; forms vary, but purpose unified: to entertain people in the most interactive form of digital entertainment to date. Each title is unique, not only in its appearance, but also in the development pro- cess, which reflects creator's distinct vision and goals. This thesis focuses on the history of games and the development practices that have been or still are com- monly used in their creation. Additionally, the Godot game engine is introduced, along with a video game implemented within it, demonstrating the practical use of these practices. All aspects of the game are discussed, from audiovisual design to the internal functionality of individual systems and their integration.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.