Počet záznamů: 1
2D hra žánru Space Combat
Údaje o názvu 2D hra žánru Space Combat [rukopis] / Vojtěch Jiříček Další variantní názvy 2D hra žánru Space Combat Osobní jméno Jiříček, Vojtěch, (Autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz 2D Space Combat Game Vyd.údaje 2025 Fyz.popis 34 Poznámka Oponent Markéta Krmelová Ved. práce Radek Janoštík Dal.odpovědnost Krmelová, Markéta (Oponent) Janoštík, Radek, (Vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (Udělovatel akademické hodnosti (instituce)) Klíč.slova video hra * historie video her * vývoj počítačové hry * herní enginy * herní mechaniky * Godot Engine * videogame * videogame history * computer game development * game engines * game mecahnics * Godot Engine Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Informatika Studijní obor Informatika - specializace Programování a vývoj software 
kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00295328-321489646.pdf 41 5.6 MB 08.01.2025 Posudek Typ posudku 00295328-ved-395031781.pdf Posudek vedoucího 00295328-opon-692915218.pdf Posudek oponenta
Počítačové hry, mobilní hry, arkádové kabinety; podoba je různá, poslání jed- notné: zabavit člověka v nejinteraktivnější formě digitální zábavy dnes. Každý titul je osobitý, a to nejen svou podobou, ale i vývojovým procesem, který odráží jedinečnou vizi a cíle tvůrce. Tato práce se zaměřuje na historii her a vývojové postupy, které byly nebo stále jsou běžně používány při jejich tvorbě. Dále je před- staven herní engine Godot a v něm implementovaná videohra, která prezentuje využití těchto postupů v praxi. Jsou zmíněny všechny aspekty hry, od audiovizu- álního zpracování až po interní funkcionalitu jednotlivých systémů a jejich pro- pojení.Computer games, mobile games, arcade cabinets; forms vary, but purpose unified: to entertain people in the most interactive form of digital entertainment to date. Each title is unique, not only in its appearance, but also in the development pro- cess, which reflects creator's distinct vision and goals. This thesis focuses on the history of games and the development practices that have been or still are com- monly used in their creation. Additionally, the Godot game engine is introduced, along with a video game implemented within it, demonstrating the practical use of these practices. All aspects of the game are discussed, from audiovisual design to the internal functionality of individual systems and their integration.
Počet záznamů: 1