Počet záznamů: 1  

Návrh prostorové aplikace na principu gamifikace pro uchazeče Katedry geoinformatiky

  1. Údaje o názvuNávrh prostorové aplikace na principu gamifikace pro uchazeče Katedry geoinformatiky [rukopis] / Daniel Čáp
    Další variantní názvyNávrh prostorové aplikace na principu gamifikace pro uchazeče Katedry geoinformatiky
    Osobní jméno Čáp, Daniel, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názDesign of spatial application on the principle of gamification for applicants of Department of Geoinformatics
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis48 : mapy, tab. + 1 Dokument (Seznam otázek kvízu), 1 Android aplikace PoznejUP, 1 poster (A2), 1 CD Web
    PoznámkaVed. práce Rostislav Nétek
    Oponent Jan Masopust
    Dal.odpovědnost Nétek, Rostislav, 1985- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Masopust, Jan, (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého v Olomouci. Přírodovědecká fakulta. Katedra geoinformatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Aplikace * Android * Java * gamifikace * geoinformatika * Application * Android * Java * gamification * geoinformatics
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programGeografie
    Studijní oborGeoinformatika a geografie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00262340-209324124.pdf162.5 MB11.06.2020
    PosudekTyp posudku
    00262340-ved-570113221.docxPosudek vedoucího
    00262340-opon-220386763.pdfPosudek oponenta
    Ostatní přílohyVelikostPopis
    00262340-other-792719300.rar60.1 MB

    Cílem práce je prozkoumat možnosti využití a nasazení GIS/GIT v gamifikaci, konkrétně hrách či sociálních sítích založených na lokalizaci polohy na příkladech jako např. Geocaching, PokemonGO, Heya, PokerMapper, Foursquare apod. navrhne student koncept vlastní herní aplikace s podporou prostoru, cílené na zájemce/uchazeče o studium geoinformatiky. Hlavním cílem je prototyp gamifikační aplikace pro vhodné zařízení (smartphone, tablet) kombinující prostorová data/mapové podklady a gamifikaci atraktivní formou - popularizace oboru geoinformatiky. V teoretické části se student zaměří na využití technologií z GIS/GIT (GPS senzor, kompas, gyroskop, fotoaparát, apod.), možnosti určení polohy (hashtag, typy geolokace) a mapové aspekty (mapové podklady, tematické vrstvy, 2D vs. 3D projekce, mapová symbologie apod). Nedílnou součástí praktické části je volba vhodného nástroje pro vývoj (např. Whereigo). Celá práce, tj. text včetně všech příloh, posteru, výstupů, zdrojových i vytvořených dat, map, programových kódů a databází, student odevzdá v digitální podobě na paměťovém nosiči (CD, DVD, SD karta, flash disk) s popisem (jméno, název, KGI, rok). Text práce s přílohami odevzdá ve dvou svázaných výtiscích na sekretariát katedry ve stanoveném termínu. O práci student vytvoří webovou stránku v souladu s pravidly dostupnými na stránkách katedry. Práce bude zpracována podle obecných zásad (Voženílek, 2002) a závazné šablony pro kvalifikační práce na KGI. Povinnou přílohou práce bude poster formátu A2.The aim of the work is to explore the possibilities of using and deploying GIS / GIT in gamification, specifically games or social networks based on localization with examples such as Geocaching, PokemonGO, Heya, PokerMapper, Foursquare, etc. the student will design the concept of their own game application with the support of localization, targeted at the candidates/applicants for the study of geoinformatics. The main goal of the thesis is a prototype gamification application for a suitable device (smartphone, tablet) combining spatial data/map data and gamification in an attractive form - popularization of the field of geoinformatics. In the theoretical part, the student will focus on the use of GIS / GIT technologies (GPS sensor, compass, gyroscope, camera, etc.), positioning options (hashtag, types of geolocation) and map aspects (map materials, thematic layers, 2D vs. 3D projection, map symbology, etc.). An integral part of the practical part is the choice of a suitable tool for development (eg Whereigo). The whole work, i.e. the text including all attachments, posters, outputs, source and created data, maps, program codes and databases, the student submits in digital form on a storage medium (CD, DVD, SD card, flash disk) with a description (name, title, KGI, year). The text of the thesis with appendices is submitted in two bound copies to the secretariat of the department within the set deadline. The student will create a website about the work in accordance with the rules available on the department's website. The work will be processed according to the general principles (Voženílek, 2002) and a binding template for qualification work at KGI. The obligatory appendix to the thesis will be an A2 poster.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.