Search results
- 3D math primer for graphics and game development / Fletcher Dunn, Ian Parberry. Boca Raton ; London ; New York : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2011] ©2011 . xxi, 824 stran
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 0 0 0 1 0 0 - Blender 3D printing essentials : bring your ideas to life in Blender and learn how to design beautiful, light, and strong 3D printed objects / Gordon Fisher. Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing, 2013 . iii, 97 stran
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 0 0 0 1 0 0 - Holistic game development with Unity : an all-in-one guide to implementing game mechanics, art, design and programming / Penny de Byl. Boca Raton, FL : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2019] ©2019 . xvii, 476 stran
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 0 0 0 1 0 0 - Introduction to 3D data [elektronický zdroj] : modeling with ArcGIS 3D analyst and Google earth / K. Heather Kennedy. Hoboken, N.J. : John Wiley, c2009. . 1 online zdroj (xi, 332 s.)
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=354160 - Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel. Boston, MA : Course Technology, Cengage Learning, [2012] ©2012 . xviii, 545 stran
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 0 0 0 1 0 0 - Molecule-based materials : the structural network approach / Lars Öhrström, Krister Larsson. Amsterdam : Elsevier, 2005 . x, 314 s.
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 0 0 0 1 0 0 - Physically based rendering : from theory to implementation / Matt Pharr, Greg Humphreys. Amsterdam : Elsevier, Morgan Kaufmann Publishers, [2010] ©2010 . xxvii, 1167 stran
Lok/dislok Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci PRF 1 0 0 1 0 0