Search results

Records found: 10  
Your query: UDC+Conspectus = "^004.92-023.5^"
  1. 3D math primer for graphics and game development / Fletcher Dunn, Ian Parberry.    Boca Raton ; London ; New York : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2011]  ©2011 . xxi, 824 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    3D math primer for graphics and game development

    book

  2. Blender 3D printing essentials : bring your ideas to life in Blender and learn how to design beautiful, light, and strong 3D printed objects / Gordon Fisher.    Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing, 2013 . iii, 97 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Blender 3D printing essentials

    book

  3. Blender : naučte se 3D grafiku / Pavel Pokorný.    Praha : BEN - technická literatura, 2009 . 286 stran
    http://kramerius4.nkp.cz/search/handle/uuid:5d7be4b0-0731-11e4-83c7-005056827e51
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF200300
    Blender

    book

  4. Holistic game development with Unity : an all-in-one guide to implementing game mechanics, art, design and programming / Penny de Byl.    Boca Raton, FL : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2019]  ©2019 . xvii, 476 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Holistic game development with Unity

    book

  5. Introduction to 3D data [elektronický zdroj] : modeling with ArcGIS 3D analyst and Google earth / K. Heather Kennedy.    Hoboken, N.J. :  John Wiley,  c2009. . 1 online zdroj (xi, 332 s.)
    http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=354160
    book

    book

  6. Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel.    Boston, MA : Course Technology, Cengage Learning, [2012]  ©2012 . xviii, 545 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Mathematics for 3D game programming and computer graphics

    book

  7. Molecule-based materials : the structural network approach / Lars Öhrström, Krister Larsson.    Amsterdam :  Elsevier,  2005 . x, 314 s.
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Molecule-based materials

    book

  8. Physically based rendering : from theory to implementation / Matt Pharr, Greg Humphreys.    Amsterdam : Elsevier, Morgan Kaufmann Publishers, [2010]  ©2010 . xxvii, 1167 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF100100
    Physically based rendering

    book

  9. Visualizing mathematics with 3D printing / Henry Segerman.    Baltimore : Johns Hopkins University Press, [2016]  ©2016 . xii, 186 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    book

    book

  10. Záznam a analýza digitálních dat v antropologii / Petra Urbanová, Mikoláš Jurda, Martin Čuta.    Brno : MUNI Press, 2015 . 120 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    Z000100
    Záznam a analýza digitálních dat v antropologii

    book



  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.