Search results

Records found: 12  
Your query: UDC+Conspectus = "^004.9:795^"
  1. 3D math primer for graphics and game development / Fletcher Dunn, Ian Parberry.    Boca Raton ; London ; New York : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2011]  ©2011 . xxi, 824 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    3D math primer for graphics and game development

    book

  2. Behavioral mathematics for game AI / Dave Mark.    Boston, MA : Charles River Media, [2009]  ©2009 . xvii, 459 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Behavioral mathematics for game AI

    book

  3. Game engine architecture / Jason Gregory.    Boca Raton, FL : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2019]  ©2019 . xviii, 1200 stran, 21 nečíslovaných stran obrazových příloh
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    Z000100
    Game engine architecture

    book

  4. Holistic game development with Unity : an all-in-one guide to implementing game mechanics, art, design and programming / Penny de Byl.    Boca Raton, FL : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2019]  ©2019 . xvii, 476 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Holistic game development with Unity

    book

  5. Invent your own computer games with Python / by Al Sweigart.    San Francisco : No Starch Press, [2017]  ©2017 . xxvii, 344 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF100000
    Invent your own computer games with Python

    book

  6. Jak obehrát železnou oponu : počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu / Jaroslav Švelch ; v autorizovaném překladu Daniela Dolenského a Petry Jelínkové ; s doslovem Sangity Shresthové a Henryho Jenkinse.    Praha : Filip Tomáš - Akropolis, 2021 . 411 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    Z000100
    Jak obehrát železnou oponu

    book

  7. JavaScript : programátorské techniky a webové technologie / Ondřej Žára.    Brno : Computer Press, 2021 . 180 stran
    http://www.albatrosmedia.cz
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    Z100100
    JavaScript

    book

  8. Krev, pot a pixely : příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher / Jason Schreier ; z anglického originálu Blood, sweat, and pixels přeložil Petr Miklica.    Brno : Host, 2019 . 284 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF100100
    Krev, pot a pixely

    book

  9. Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math / Majed Marji.    San Francisco : No Starch Press, [2014]  ©2014 . xx, 261 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF100100
    Learn to program with Scratch

    book

  10. Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel.    Boston, MA : Course Technology, Cengage Learning, [2012]  ©2012 . xviii, 545 stran
          Lok/dislok       Absenčně Vypůjčené Rezervované Prezenčně Nedostupné Pouze k rezervaci
    PRF000100
    Mathematics for 3D game programming and computer graphics

    book


  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.