Number of the records: 1  

Využití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky

  1. Title statementVyužití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky [rukopis] / Daniel Krhánek
    Additional Variant TitlesVyužití robota Lego Mindstorm pro výuku informatiky
    Personal name Krhánek, Daniel (dissertant)
    Translated titleUsing robot Lego Mindstorm in Informatic education
    Issue data2011
    Phys.des.57 s. (94 000 znaků) + 1 CD
    NoteVed. práce Jiří Zacpal
    Oponent Tomáš Kühr
    Another responsib. Zacpal, Jiří, 1970- (thesis advisor)
    Kühr, Tomáš (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords informatika * robotika * kybernetika * automatizace * měření * regulace * programování * java * Lego Mindstorm NXT * výukové projekty * informatics * robotics * cybernetics * automation * measurement * automatic control * programming * Java * Lego Mindstorm NXT * educational projects
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programMatematika
    Degreee disciplineUčitelství matematiky pro střední školy - Učitelství výpočetní techniky pro střední školy
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00147665-904853680.pdf42439 KB12.04.2011
    PosudekTyp posudku
    00147665-ved-250933886.pdfPosudek vedoucího
    00147665-opon-144088806.pdfPosudek oponenta

    Práce se zabývá vytvořením multimediálního učebního materiálu pro výuku programování s využitím robotické stavebnice Lego Mindstorm. Učební materiál se skládá z výukových projektů odstupňovaných podle obtížnosti. Dále je zde sekce pro úvodní seznámení s robotem, základními programovacími konstrukcemi a výuka technické angličtiny v rozsahu této problematiky. Programy se tvoří současně v ikonografickém prostředí a jazyku Java, aby se materiál mohl využít na základních i středních školách.The thesis deals with creation of multimedia teaching materials for teaching programming with the use of Lego Mindstorm robot. The materials consist of teaching projects graduated according to the difficulty. There is a section that introduces the robot, then another one with basic programming constructs and the next part of the work presents technical English for lessons of the points. The programmes are created simultaneously in iconographic environment and Java language in order to be suitable for using the materials in both primary and secondary schools.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.