Number of the records: 1  

Použití edukativní aplikace pro volnočasové učení a průzkum přírody

  1. Title statementPoužití edukativní aplikace pro volnočasové učení a průzkum přírody [rukopis] / Filip Jurečka
    Additional Variant TitlesPoužití edukativní aplikace pro volnočasové učení a průzkum přírody
    Personal name Jurečka, Filip, (dissertant)
    Translated titleUse of educational application for field-based learning and nature exploration
    Issue data2024
    Phys.des.51 : mapy, grafy, schémata, tab. + PŘÍLOHA Č.1 GRAFY Z DOTAZNÍKU SPOKOJENOSTI S APLIKACÍ A TRASOU PŘÍLOHA Č.2 NÁVOD NA STAŽENÍ APLIKACE A PŘIPOJENÍ SE DO HRY, KTERÝ BYL ZVEŘEJNĚN
    NoteVed. práce Jiří Pánek
    Oponent Pavel Němec
    Another responsib. Pánek, Jiří 1985 - (thesis advisor)
    Němec, Pavel, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra rozvojových studií (degree grantor)
    Keywords Environmentální vzdělávání * Interaktivní učení * Motivace k učení * GPS ve vzdělávání * Naučné trasy * Technologie ve vzdělávání * Environmental education * Interactive learning * Learning motivation * GPS in education * Educational trails * Technology in education
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programGeografie
    Degreee disciplineMezinárodní rozvojová studia
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00282644-802898060.pdf04.8 MB10.04.2024
    PosudekTyp posudku
    00282644-ved-491168671.pdfPosudek vedoucího
    00282644-opon-984554667.pdfPosudek oponenta

    Tato práce se zabývá vytvořením edukativní a zároveň zábavné aplikace pro děti, rodiny s dětmi, ale také dospělé a její implementací v reálném provozu. Zkoumá, jak je člověk motivo-ván se učit, jaké učební principy a přístupy k učení lze aplikovat nejen na dítě, ale také na dospě-lého jedince. Dále autor v práci porovnává princip učení se pomocí zábavné aplikace s klasickými způsoby učení se. Práce se dále zabývá jak klady a zápory využití konkrétního ře-šení, možnými vylepšeními, tak i samotnou efektivitou řešení. Data byla sesbírána od 35 re-spondentů, kteří využili aplikaci Seppo v rámci hry splnili všechny požadované úkoly a absol-vovali celý okruh jedné ze tří tras v Litovelském Pomoraví v Olomouckém kraji.This thesis focuses on the development of an educational and entertaining application for children, families with children, as well as adults, and its implementation in real-world settings. It examines how individuals are motivated to learn, what learning principles and approaches can be applied not only to children but also to adults. Furthermore, the author compares the principle of learning through an entertaining application with traditional learning methods. The thesis also delves into the advantages and disadvantages of utilizing a specific solution, potential enhancements, as well as the effectiveness of the solution itself. Data were collected from 35 respondents who utilized the Seppo application. Within the game, they completed all required tasks and completed one of the three routes in the Litovelské Pomoraví Protected Landscape Area in the Olomouc region.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.