Number of the records: 1  

Shadery v GLSL

  1. Title statementShadery v GLSL [rukopis] / Martina Kukulová
    Additional Variant TitlesShadery v GLSL
    Personal name Kukulová, Martina, (dissertant)
    Translated titleShaders in GL SL
    Issue data2017
    Phys.des.57 + 1 DVD
    NoteVed. práce Eduard Bartl
    Oponent Markéta Krmelová
    Another responsib. Bartl, Eduard (thesis advisor)
    Krmelová, Markéta (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords OpenGL * GLSL * shader * vertex * fragment * rendering * real-time * Stream Circle * OpenGL * GLSL * shader * vertex * fragment * rendering * real-time * Stream Circle
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programInformatika
    Degreee disciplineInformatika
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00218194-415527573.pdf234.8 MB01.08.2017
    PosudekTyp posudku
    00218194-ved-819789640.pdfPosudek vedoucího
    00218194-opon-111825383.pdfPosudek oponenta

    Bakalářská práce se zabývá shadery napsanými v OpenGL Shading Language (GLSL). Práce se podrobně zaměří na popis integrace GLSL objektů v rámci OpenGL a zapojení shaderů v různých fázích zobrazovacího procesu (především vertex a fragment). Součástí bude také návrh a implementace shaderů realizujících různé typy transformací, vizuální efekty nad texturami, dynamické textury apod. Vytvořené shadery budou integrovány do grafické automatizace služby Stream Circle (streamcircle.com).The thesis deals with shaders in the OpenGL Shading Language (GLSL). It is focused on an integration of GLSL objects with an OpenGL context and shaders linkage in different phases of its rendering proccess (especially vertex and fragment). Next part of this work includes shader design and implementations for different types of transformations, dynamics texture effects and others. All the shaders are programmed for a graphics editor of a Stream Circle service (streamcircle.com).

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.