Number of the records: 1
Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG)
Title statement Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG) [rukopis] / Jan Zábojník Additional Variant Titles Konstituce postav v narativech počítačových her (RPG) Personal name Zábojník, Jan (dissertant) Translated title Constitution of characters in computer games narratives (RPG) Issue data 2012 Phys.des. 48 s. (83 788 znaků) + CD ROM Note Ved. práce Jiří Hrabal Another responsib. Hrabal, Jiří, 1973- (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra bohemistiky (degree grantor) Keywords Postava * RPG * naratologie * počítačová hra * konstituce postavy * Character * RPG * naratology * computer game * character constitution Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Filologie Degreee discipline Česká filologie se zaměřením na editorskou práci ve sdělovacích prostředcích book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00174868-569986264.pdf 13 361.9 KB 21.08.2012 Posudek Typ posudku 00174868-ved-130449313.rtf Posudek vedoucího 00174868-opon-631602675.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00174868-prubeh-840687097.pdf 29.02.2012 21.08.2012 05.09.2012 1 Hodnocení známkou
Bakalářská práce se zabývá způsoby, jakými narativ počítačových her (konkrétně žánr RPG) konstituuje postavu. Snaží se postihnout obecnou charakteristiku žánru a zákonitostí jeho fungování jako interaktivního média. Zaměřuje se na způsoby, jakými médium postavy prezentuje, kde zohledňuje vývoj technických možností. Analyzuje, jak RPG konstituuje postavu a její osobnost pomocí rysů tak, aby mohla fungovat na základě pravidel fikčního světa. Všímá si konvencí, kterým postavy při konstrukci podléhají a srovnává diskurzivní možnosti počitačové hry s jinými médii, jako je literatura nebo film.This thesis deals with the ways in which narrative computer games (specifically the RPG genre) constitutes characters. It aims to describe the general characteristics of the genre and the rules of its functioning as an interactive medium. It focuses on the ways in which the medium presents characters and reflects technical possibilities. It analyzes how RPG constitutes character and his personality with traits to be able to operate under the rules of the fictional world. It observes conventions, which figures in the construction of character and compares the discursive possibilities of computer games with other media, such as literature or film.
Number of the records: 1