Number of the records: 1
Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka
Title statement Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka [rukopis] / Ivana Brzobohatá Additional Variant Titles Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka Personal name Brzobohatá, Ivana, (Dissertant) Translated title Didactic use of gamebook form of Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack Issue data 2025 Phys.des. 74 s. : il., schémata, tab. + žádné Note Oponent Jana Sladová Ved. práce Jaroslav Vala Another responsib. Sladová, Jana, 1962- (Opponent) Vala, Jaroslav, 1975- (Thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (Degree granting institution) Keywords čtenářství * čtenářská gramotnost * čtenář mladšího školního věku * gamebook * integrovaná výuka * reading * reading literacy * reader of primary school age * gamebook * integrated learning Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Magisterský Degree program Učitelství pro 1. stupeň základní školy Degreee discipline Učitelství pro 1. stupeň základní školy 
book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00298566-571655190.pdf 5 8.1 MB 19.11.2025 Posudek Typ posudku 00298566-ved-794474321.pdf Posudek vedoucího 00298566-opon-614396896.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00298566-prubeh-452472040.pdf 28.02.2024 19.11.2025 19.01.2026 A Hodnocení známkou
Diplomová práce se zabývá podporou čtenářství a čtenářské gramotnosti žáků na 1. stupni ZŠ prostřednictvím využití gamebooku. Cílem práce je vytvořit gamebook z románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka a ověřit jeho funkčnost ve výuce. Teoretická část se zaměřuje na čtenářskou gramotnost, význam pohádek v životě dětí a integrovanou výuku. Praktická část obsahuje analýzu literárního díla Strašidlo Sušinka, popis jeho transformace do gamebookové podoby a návrh aktivit pro integrovanou výuku. Gamebook byl realizován ve výuce 3. ročníku ZŠ a ověřil se jako funkční a motivační materiál, který podporuje čtenářství a rozvíjí u žáků pozitivní vztah ke čtení.This thesis focuses on supporting reading and reading literacy among primary school pupils through the use of a gamebook. The aim of the thesis is to create a gamebook based on Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack and verify its functionality in teaching. The theoretical part focuses on reading literacy, the importance of fairy tales in children's lives, and integrated teaching. The practical part includes an analysis of the book The Ghost of Skinny Jack, a description of its transformation into a gamebook form, and a set of proposed activities for integrated teaching. The gamebook was implemented in teaching in the 3rd grade of primary school and proved to be a functional and motivational material that promotes reading and develops a positive attitude towards reading among pupils.
Number of the records: 1