Number of the records: 1  

Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka

  1. Title statementDidaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka [rukopis] / Ivana Brzobohatá
    Additional Variant TitlesDidaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka
    Personal name Brzobohatá, Ivana, (Dissertant)
    Translated titleDidactic use of gamebook form of Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack
    Issue data2025
    Phys.des.74 s. : il., schémata, tab. + žádné
    NoteOponent Jana Sladová
    Ved. práce Jaroslav Vala
    Another responsib. Sladová, Jana, 1962- (Opponent)
    Vala, Jaroslav, 1975- (Thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (Degree granting institution)
    Keywords čtenářství * čtenářská gramotnost * čtenář mladšího školního věku * gamebook * integrovaná výuka * reading * reading literacy * reader of primary school age * gamebook * integrated learning
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programMagisterský
    Degree programUčitelství pro 1. stupeň základní školy
    Degreee disciplineUčitelství pro 1. stupeň základní školy
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00298566-571655190.pdf58.1 MB19.11.2025
    PosudekTyp posudku
    00298566-ved-794474321.pdfPosudek vedoucího
    00298566-opon-614396896.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00298566-prubeh-452472040.pdf28.02.202419.11.202519.01.2026AHodnocení známkou

    Diplomová práce se zabývá podporou čtenářství a čtenářské gramotnosti žáků na 1. stupni ZŠ prostřednictvím využití gamebooku. Cílem práce je vytvořit gamebook z románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka a ověřit jeho funkčnost ve výuce. Teoretická část se zaměřuje na čtenářskou gramotnost, význam pohádek v životě dětí a integrovanou výuku. Praktická část obsahuje analýzu literárního díla Strašidlo Sušinka, popis jeho transformace do gamebookové podoby a návrh aktivit pro integrovanou výuku. Gamebook byl realizován ve výuce 3. ročníku ZŠ a ověřil se jako funkční a motivační materiál, který podporuje čtenářství a rozvíjí u žáků pozitivní vztah ke čtení.This thesis focuses on supporting reading and reading literacy among primary school pupils through the use of a gamebook. The aim of the thesis is to create a gamebook based on Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack and verify its functionality in teaching. The theoretical part focuses on reading literacy, the importance of fairy tales in children's lives, and integrated teaching. The practical part includes an analysis of the book The Ghost of Skinny Jack, a description of its transformation into a gamebook form, and a set of proposed activities for integrated teaching. The gamebook was implemented in teaching in the 3rd grade of primary school and proved to be a functional and motivational material that promotes reading and develops a positive attitude towards reading among pupils.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.