Number of the records: 1  

Využití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru

  1. Title statementVyužití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru [rukopis] / Ondřej Pavliš
    Additional Variant TitlesVyužití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru
    Personal name Pavliš, Ondřej, (dissertant)
    Translated titleSimulation games and their practical use in urban space
    Issue data2019
    Phys.des.38 s. : il., grafy, tab. + Poster, USB Flash disk
    NoteOponent Jaroslav Burian
    Ved. práce Jan Piňos
    Another responsib. Burian, Jaroslav, 1983- (opponent)
    Piňos, Jan (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra geoinformatiky (degree grantor)
    Keywords Simulační hry * urbánní simulace * zapojení veřejnosti * game-based learning * Simulation games * urban simulations * public participation * game-based learning
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programGeografie
    Degreee disciplineGeoinformatika a geografie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00233104-492316843.pdf54.2 MB13.08.2019
    PosudekTyp posudku
    00233104-ved-512226949.pdfPosudek vedoucího
    00233104-opon-432747466.pdfPosudek oponenta

    Práce představuje vybrané simulační hry a prozkoumává jejich možné využití v praxi (mimo hraní), např. ve vzdělání, propagaci či simulaci reálných jevů a procesů v urbánním prostoru. Z důvodu velkého množství stimulačních her je práce především zaměřena na populární hru Cities: Skylines. Práce nejdříve popisuje obecné možnosti využití her a na existujících případových studiích dokládá praktické využití především hry Cities: Skylines při řešení urbánních problémů. Dále, práce uvádí, z čeho vychází simulační jádra her a do jaké míry tyto simulace odráží skutečné jevy v reálném světě. V praktické části práce popisuje simulační hru Cities: Skylines a možnosti nahrávání geografických dat za použití dostupných řešení (herních modů). Předmětem práce je také navržení postupu zpracování dat o digitálním modelu reliéfu pro účely hry a vytvoření šablon pro modelování jevů ve hře. S použitím těchto postupů je popsáno vytváření modelu Olomouce. Zmíněny jsou také důležité herní mody rozšiřující možnosti hry.This thesis introduces simulation games and explores their practical usage in areas other than entertainment such as education, propagation or simulation of real time phenomenon in urban space. The main focus of this thesis is simulation game Cities: Skylines. Thesis first describes general applications of games and uses Cities: Skylines case studies to prove practical use of games in solving real urban space issues. This thesis provides an insight on simulation core of games and to what extent these simulations represent real world phenomenons. In second part, Cities: Skylines as a game is described with ways of importing geographical data using available game modifications. Topic of this work is also to suggest approach for modelling terrain for game simulations and practice of creating raster overlay for usage as templates in the game. Using these practices, a creation of the model of the city of Olomouc is described. Thesis also mentions important game modification enhancing capabilities of the game.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.