Number of the records: 1
2D hra žánru Space Combat
- Jiříček, Vojtěch,
2D hra žánru Space Combat [rukopis] / Vojtěch Jiříček. -- 2025. -- 34. -- Oponent Markéta Krmelová. -- Ved. práce Radek Janoštík. -- Abstract: Počítačové hry, mobilní hry, arkádové kabinety; podoba je různá, poslání jed- notné: zabavit člověka v nejinteraktivnější formě digitální zábavy dnes. Každý titul je osobitý, a to nejen svou podobou, ale i vývojovým procesem, který odráží jedinečnou vizi a cíle tvůrce. Tato práce se zaměřuje na historii her a vývojové postupy, které byly nebo stále jsou běžně používány při jejich tvorbě. Dále je před- staven herní engine Godot a v něm implementovaná videohra, která prezentuje využití těchto postupů v praxi. Jsou zmíněny všechny aspekty hry, od audiovizu- álního zpracování až po interní funkcionalitu jednotlivých systémů a jejich pro- pojení.. -- Abstract: Computer games, mobile games, arcade cabinets; forms vary, but purpose unified: to entertain people in the most interactive form of digital entertainment to date. Each title is unique, not only in its appearance, but also in the development pro- cess, which reflects creator's distinct vision and goals. This thesis focuses on the history of games and the development practices that have been or still are com- monly used in their creation. Additionally, the Godot game engine is introduced, along with a video game implemented within it, demonstrating the practical use of these practices. All aspects of the game are discussed, from audiovisual design to the internal functionality of individual systems and their integration.
Krmelová, Markéta. Janoštík, Radek,. Univerzita Palackého. Katedra informatiky
video hra. historie video her. vývoj počítačové hry. herní enginy. herní mechaniky. Godot Engine. videogame. videogame history. computer game development. game engines. game mecahnics. Godot Engine. bakalářské práce
(043)378.22
Number of the records: 1