Number of the records: 1  

Vliv počítačových her na vývoj dětí a mladistvých

  1. Title statementVliv počítačových her na vývoj dětí a mladistvých [rukopis] / David Tatarka
    Additional Variant TitlesPočítačové hry a jejich vliv na vývoj dětí a mladistvých
    Personal name Tatarka, David, (dissertant)
    Translated titleVideogames and their influence on child evolution
    Issue data2018
    Phys.des.50 stran, 34 stran příloh : grafy, tab. + Příloha 1: Rozhovor s Mikolášem Tučkem Příloha 2: Rozhovor s Alžbětou Trojanovou Přiloha 3: Anonymní dotazník Příloha 4: Analýza jednotlivých otázek dotazníku
    NoteVed. práce Jan Kubrický
    Oponent Jaromír Basler
    Another responsib. Kubrický, Jan (thesis advisor)
    Basler, Jaromír, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra technické a informační výchovy (degree grantor)
    Keywords Videohry * počítačové hry * mobil * hráč * zdraví * herní žánr * vzdělání * pozitivní působení * negativní působení * násilí * dotazník * děti * dospívající * druhý stupeň základní školy * Computer games * video games * gamer * game genre * education * positive impact * negative impact * dependance * violence * questionnaire * secondary school
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programSpecializace v pedagogice
    Degreee disciplineInformační výchova se zaměřením na vzdělávání a výchova ke zdraví se zaměřením na vzdělávání
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00217811-234014299.pdf642.2 MB20.04.2018
    PosudekTyp posudku
    00217811-opon-996342106.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00217811-prubeh-519296285.pdf31.01.201620.04.201831.05.20181Hodnocení známkou

    Bakalářská práce je zaměřena na vliv videoher na žáky druhého stupně základní školy. Nejprve se zaměřuje v teoretické čási na základy jako "co jsou to videohry", nebo na jejich historii. Následně se věnuje negativním účinkům hraní videoher a jejich studiím. Potom následuje pohled z opačného hlediska, tedy na možné a prokázané pozitivní účinky videoher. Pro získání potřebných dat byl zvolen dotazník, a odpovědi byly shrnuty a vyhodnoceny v podobě přehledných grafů pomocí webové stránky www.survio.com. Zjistili jsme, že pozitivní účinky u dětí na druhém stupni základní školy převažují a že nejvýznamnějším pozitivem je lepší znalost angličtiny. U negativních účinků jsme pak odhalili znepokojivé informace o tom, že pětinu žáků trápí problémy spojenými s aktivním hraním na mobilních telefonech.This bachelor thesis is focused on the impact, that video games have on secondary school students. In the first place of theoretical part it focuses on basics like "what are videogames" and their history. Next it deals with negative issues connected to playing video games. Then it takes a look on the oposite side of this topic and analyses positive effects that video games have. Questionnaire was used to get necessary informations. These informations were then summarized and analysed in a form of well-arranged graphs with help of web page www.survio.com. We found out, that positive effects of video games on secondary school kids have prevailed over negative ones. The biggest impact of videogames seems to be in enhanced english language skills. By analyzing the negative effects we found out unsettling information, that one fifth of all questioned students suffers from symptoms, connected with playing video games on mobile phones.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.