Number of the records: 1
Historie japonských videoher
Title statement Historie japonských videoher [rukopis] / Josef Tichý Additional Variant Titles Historie japonských videoher Personal name Tichý, Josef (dissertant) Translated title A History of the Japanese Videogames Issue data 2017 Phys.des. 72 Note Ved. práce Dita Nymburská Another responsib. Nymburská, Dita (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor) Keywords videohry * japonské videohry * historie * komerce * videogames * Japanese videogames * history * commerce Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Navazující Degree program Filologie Degreee discipline Japonská filologie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00214118-909832230.pdf 54 807.6 KB 03.05.2017 Posudek Typ posudku 00214118-ved-550518942.docx Posudek vedoucího 00214118-opon-807265539.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00214118-prubeh-837594617.jpg 13.10.2015 03.05.2017 14.06.2017 1 Hodnocení známkou
Tato práce se zabývá fenoménem japonských videoher zejména coby komerčního artiklu s důrazem na vývojové proměny hardwaru, přibližuje specifika japonského videoherního trhu a charakteristické rysy japonské herní tvorby. Zároveň se však zaměřuje i na přesah a využití her v různých dalších oborech, například v japonské zahraniční politice. Chronologickému výkladu o vývoji japonských videoher předchází kapitola pojednávající o vzniku prvních videoher ve Spojených státech. Práce se poté zabývá vzájemným ovlivňováním amerických a japonských videoher. Její těžiště spočívá především v charakterizaci vývoje během 80. a 90. let 20. století, kdy japonské videohry nejzřetelněji ovlivňovaly videoherní trh v USA a zbytku světa. Závěrem naznačuje možné směry budoucího vývoje.This paper deals with the phenomenon of Japanese videogames mainly as a commercial item. While stressing the hardware aspect throughout its historical development, it also introduces the readers to specific aspects of the Japanese videogame market as well as characteristic features of Japanese videogame production. At the same time, however, it focuses on the games' interdisciplinary overlaps and use of games in several other fields, for instance in the Japanese foreign policy. Chronological explanation of the development of Japanese videogames is preceded by a chapter discussing the beginning of videogames in the United States. From there on, the paper deals with the fact of American and Japanese videogames mutually influencing each other. The main part focuses on the period of 1980s and 1990s during which Japanese games had the most profound influence on the American market and the rest of the world. Eventually, possible ways of future development are suggested.
Number of the records: 1