Number of the records: 1
Role počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže
Title statement Role počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže [rukopis] / Zita Šťástková Additional Variant Titles Role počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže Personal name Šťástková, Zita, (dissertant) Translated title The role of digital games in leiser time of youth Issue data 2023 Phys.des. 89 s. (109 821 znaků) + bez volně ložené přílohy Note Ved. práce Kamil Kopecký Oponent Dominik Voráč Another responsib. Kopecký, Kamil, 1977- (thesis advisor) Voráč, Dominik, (opponent) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (degree grantor) Keywords digitální hry * volný čas * herní porucha * genderové rozdíly * motivace * digital games * leisure activities * gaming disorder * gender differences * motivation Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Navazující Degree program Řízení volnočasových aktivit Degreee discipline Řízení volnočasových aktivit book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00267746-409329229.pdf 9 1.2 MB 20.04.2023 Posudek Typ posudku 00267746-ved-701472675.doc Posudek vedoucího 00267746-opon-642993197.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00267746-prubeh-496721055.pdf 31.01.2020 20.04.2023 16.05.2023 A Hodnocení známkou
Diplomová práce se zabývá fenoménem digitálních her jako náplně volného času. Práce obsahuje shrnutí existujících poznatků z oblasti digitálních her a diagnostiky herní poruchy. Praktickou část představuje průzkumné šetření mezi 321 žáky 2. stupně základních škol. Výsledkem průzkumu je zjištění, že existují významné rozdíly mezi pohlavími. Chlapci hrají digitální hry ve větším procentuálním zastoupení, tráví hraním více času, mají silnější motivaci ve všech sledovaných oblastech a preferují jiné herní žánry než dívky. Zjištěná prevalence herní poruchy odpovídala 1,8 %. V případě celkové míry ohrožení herní poruchou měli chlapci statisticky významně vyšší hodnotu než dívky a míra problematického hraní byla statisticky závislá na motivaci soutěžení, vyrovnávání se s problémy, fantazií a rekreací.The thesis deals with the phenomenon of digital games as a leisure activity. The thesis contains a summary of existing knowledge in the field of digital games and the diagnosis of gaming disorder. The practical part is a survey among 321 pupils of the 2nd grade of primary schools. As a result of the survey, it is found that there are significant gender differences. Boys play digital games in higher percentages, spend more time playing, have stronger motivation in all areas surveyed and prefer different game genres than girls. The prevalence of gaming disorder was found to be 1.8%. In the case of the overall rate of gaming disorder, boys had a statistically significantly higher value than girls, and the rate of problematic gaming was statistically related to motivation for competition, coping, fantasy and recreation.
Number of the records: 1