Number of the records: 1  

The Influence of Videogames on Everyday Life with Focus on Learning English

  1. Title statementThe Influence of Videogames on Everyday Life with Focus on Learning English [rukopis] / Šimon Hron
    Additional Variant TitlesVliv videoher na každodenní život se zaměřením na učení anglického jazyka
    Personal name Hron, Šimon, (dissertant)
    Translated titleThe Influence of videogames on everyday life with focus on learning English
    Issue data2022
    Phys.des.52 s. (84 970 znaků) : grafy + 1 dotazník
    NoteOponent Petra Charvátová
    Ved. práce Jana Černá
    Another responsib. Charvátová, Petra (opponent)
    Černá, Jana, 1968- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého v Olomouci. Pedagogická fakulta. Ústav cizích jazyků (degree grantor)
    Keywords Videohry * učení se pomocí videoher * definice videoher * videoherní formáty * elementy videoher * žánry videoher * videohry a učení se jazyka * Videogames * digital game-enhanced learning * definition of videogame * videogame formats * elements of videogames * videogame genres * digital games and language learning
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languageangličtina
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programAnglický jazyk se zaměřením na vzdělávání
    Degreee disciplineAnglický jazyk se zaměřením na vzdělávání / Hudební kultura se zaměřením na vzdělávání
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00273275-515473064.docx14648.8 KB20.06.2022
    PosudekTyp posudku
    00273275-opon-704525703.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00273275-prubeh-124431135.pdf31.01.202120.06.202229.08.2022BHodnocení známkou
    Ostatní přílohySizePopis
    00273275-other-704003726.zip478.1 KB
    00273275-other-480180076.docx19.3 KB

    Tato bakalářská práce popisuje videohry a jejich potenciální vliv na učení se Anglického jazyka z české perspektivy, zaměřujíc se specificky na učení se jazyka pomocí hraní videoher, se záměrem obohatit svými poznatky tuto oblast bádání. První část práce je teoretická a objasňuje definici videoher, videoherní formáty a elementy, žánry videoher a úskalí, která může zakomponování videoher do učení jazyka přinášet. Druhá část je praktická a skládá se z vyhodnocení odpovědí, získaných pomocí dotazníku, a z porovnání získaných výsledků s poznatky jiných výzkumů, prováděných dalšími badateli v oblasti videoher.This Bachelor's thesis describes videogames and their potential influence on English language learning in the Czech context, further focusing on digital game-enhanced language learning with the intention of enriching the field of videogame study. The first part consists of theoretical background that clarifies the definition of videogames, formats and elements of videogames, videogame genres, digital games and language learning, the importance of subtitles in videogames, and the limitations that incorporating digital games into language learning might have. The empirical part consists of analysis of the results achieved by a questionnaire, and comparison of the results with the knowledge and data found by other researchers via their studies, to date.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.