Number of the records: 1  

Voxelový terén a nástroje jeho editování

  1. Title statementVoxelový terén a nástroje jeho editování [rukopis] / Daniel Bazala
    Additional Variant TitlesVoxelový terén a nástroje jeho editování
    Personal name Bazala, Daniel, (dissertant)
    Translated titleVoxel terrain and tools editing it
    Issue data2020
    Phys.des.36 stran : il. + 1 DVD
    NoteVed. práce Eduard Bartl
    Another responsib. Bartl, Eduard (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords terén * editace * simulace * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine * terrain * editable * simulation * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programInformatika
    Degreee disciplineAplikovaná informatika
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00261862-147674809.pdf613.1 MB15.05.2020
    PosudekTyp posudku
    00261862-ved-766994878.pdfPosudek vedoucího
    00261862-opon-838534208.pdfPosudek oponenta

    Cílem bakalářské práce bylo naprogramovat realistickou 3D vizualizaci terénu pomocí voxelové reprezentace. S využitím voxelové reprezentace poté umožnit objemovou editaci terénu za běhu programu. Algoritmus programu terén automaticky generuje podle nastavitelných parametrů, řeší převod voxelové reprezentace na polygonovou a dále zajišťuje texturování a materiály terénu. Celý program je koncipovám jako modul herního engine.The bachelor thesis goal was to develop a realistic 3D terrain visualization benefiting of voxel representation. Furthermore to enable volumetric terrain editation using the voxel representation in application real time. The program algorithm automatically generates terrain according to the settable parameters and it solves the conversion of voxel to polygonal representation. It also handles terrain textures and materials. The whole program has been designed as a game engine module.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.