Number of the records: 1  

Být někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her

  1. Title statementBýt někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her [rukopis] / Zdeněk Rychtera
    Additional Variant TitlesBýt někým jiným: identifikace s fiktivními charaktery počítačových her
    Personal name Rychtera, Zdeněk, (dissertant)
    Translated titleTo Be Someone Else: Identification with Fictional Characters of Computer Games
    Issue data2020
    Phys.des.61 s. (99 933 znaků)
    NoteOponent Jelena Petrucijová
    Ved. práce Jana Kadlecová
    Another responsib. Petrucijová, Jelena, (opponent)
    Kadlecová, Jana, (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (degree grantor)
    Keywords Avatar * hra pro jednoho hráče * postava * otevřený svět * identifikace * počítačové hry * případová studie * tematická analýza * Avatar * case study * computer games * character * identification * open-world * single-player game * thematic analysis
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programHumanitní studia
    Degreee disciplineKulturní antropologie - Filmová věda
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00230359-606199615.pdf19726.2 KB25.06.2020
    PosudekTyp posudku
    00230359-ved-123953921.docxPosudek vedoucího
    00230359-opon-714069663.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00230359-prubeh-363274743.pdf20.08.201825.06.202027.08.20202Hodnocení známkou

    Předmětem této případové studie je tematická analýza způsobů, jakými hráči příběhových her s otevřeným světem koncipují svou hranou zkušenost a definují identifikaci s jimi ovládanými postavami. Teoretická část představuje stěžejní koncepty pro kvalitativní antropologické zkoumání hráčů a shrnuje badatelské průlomy ve zkoumání hráčských praktik ve vztahu k virtuálním světům. Výstupem výzkumné části je exploratorní sonda do hráčských praktik v otevřených virtuálních světech.This case study presents a thematic analysis of the various ways in which videogame players understand and frame their gameplay experience and their identification with the controlled game character in story-focused open world videogames. The theoretical part presents concepts crucial for qualitative anthropological research of the players, as well as breakthroughs in research of players' customs in relation to the virtual worlds. The practical part then presents an exploration of players' practices in the virtual realities of open world videogames.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.