Number of the records: 1  

Analýza vybraných počítačových her z výchovného hlediska

  1. Title statementAnalýza vybraných počítačových her z výchovného hlediska [rukopis] / Jiří Čermák
    Additional Variant TitlesAnalýza vybraných počítačových her z výchovného hlediska
    Personal name Čermák, Jiří, (dissertant)
    Translated titleAnalysis of selected computer games from the educational point of view
    Issue data2019
    Phys.des.57 + 1 CD
    NoteVed. práce Pavla Vyhnálková
    Oponent Štefan Chudý
    Another responsib. Vyhnálková, Pavla, 1979- (thesis advisor)
    Chudý, Štefan, 1978- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra pedagogiky s celoškolskou působností (degree grantor)
    Keywords Počítačové hry * videohry * dělení počítačových her * herní žánry * vliv počítačových her * výchovné faktory * rozvoj dovedností * osobnostní rozvoj * vzdělávání hrou * Computer games * categories of computer games * gaming genres * influence of computer games * educational factors * upbinging * ability development * personal development * education through play
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programPedagogika
    Degreee disciplinePedagogika - veřejná správa
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00198807-314783726.docx3710.1 MB18.06.2019
    PosudekTyp posudku
    00198807-opon-655082849.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00198807-prubeh-113508186.pdf09.01.201518.06.201926.08.20193Hodnocení známkou

    Účelem práce je nalezení výchovných aspektů při hraní počítačových her v návaznosti na zjištění, zda dochází v průběhu hraní počítačových her k situacím, které mohou hráče rozvíjet, či jej profilovat pro další osobnostní vývoj, nebo směřovat ke konkrétnímu výběru profese, případně k výběru studia vhodného vědního oboru.The aim of this thesis is to find the educational aspects of computer gaming. To analyse situations appearing during playing computer games in relation to how it may affect player´s personal development, choosing of field of study or future job.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.