Number of the records: 1  

Live action role playing jako nástroj popularizace vědy a validace znalostí

  1. Title statementLive action role playing jako nástroj popularizace vědy a validace znalostí [rukopis] / Jakub Doleček
    Additional Variant TitlesLive Action Role Playing jako nástroj edukace a popularizace vědy ve středoškolském vzdělávání
    Personal name Doleček, Jakub (dissertant)
    Translated titleLive action role playing as tool of popularization of science and validation of knowledge
    Issue data2014
    Phys.des.104 : il., grafy, tab. + 1 DVD
    NoteOponent Marek Kolařík
    Ved. práce Martin Dolejš
    Another responsib. Kolařík, Marek, 1979- (opponent)
    Dolejš, Martin, 1980- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords live action role playing * larp * edu-larp * edukační hry * popularizace vědy * validace znalostí * design * setting * kooperace * motivace * live action role playing * larp * edu-larp * educational game * pouplarization of science * validation of knowledge * design * setting * cooperation * motivation
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programMagisterský
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00186960-833939409.pdf464.7 MB18.08.2014
    PosudekTyp posudku
    00186960-ved-638063422.pdfPosudek vedoucího
    00186960-opon-358247256.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00186960-prubeh-553279693.pdf16.10.201318.08.201402.09.20142Hodnocení známkou

    Larp neboli live action role playing je formou hry v rolích připodobnitelnou k improvizovanému divadlu bez diváků. V České republice jsou larpy vnímány především jako volnočasová aktivita. Autor představuje edukační larpy, které svým záměrem přesahují relaxační účel hry. Koncepce těchto her je podložena empirickými poznatky i českými a zahraničními výzkumy. Autor prezentuje potenciál edukačních larpů, jakožto nástroje popularizace vědy a validace znalostí. Ke sběru dat byly použity metody interview, pozorování a dotazník. Data byla kvalitativně analyzována pomocí metody zakotvené teorie. Do výzkumu bylo zahrnuto více než sedm set žáků a studentů z Moravskoslezského kraje, kteří se zúčastnili PopuLARPu Odyssea Holy zaměřeného na popularizaci chemie. Dále autor prezentuje doporučené standardy pro tvorbu a realizaci edukačních larpů se zaměřením na popularizaci vědy a validaci znalostí vycházejících z kategorií objevených během výzkumu. Rozbor objevených hlavních kategorií: úkoly a výzvy, spoluhráči, atmosféra/uvěřitelnost a motivace doplňuje rozbor subkategorií. Zjištění potvrzují potenciál edukačních larpů v oblastech popularizace vědy a validace znalostí.Larp or live action role playing is form of role playing game similar to improvised theatre without any audience. Larps are perceived mainly as free time activity in Czech Republic. Author presents educational larps, which in their intention reach beyond games´ leisure goal. Conception of those games is backed by empirical knowledge and Czech and foreign researches. Author presents potential of educational larps as tool of popularization of science and validation of knowledge. For data collecting was used methods as interview, observation and questionnaire. Data were qualitatively analysed by grounded theory method. There were over 700 students in Moravian-Silesian region involved in research which participated in PopuLARP Odyssey Holy aimed on popularization of chemistry. Author also presents recommendations for making and realisation educational larps aimed on popularization of science and validation of knowledge based on categories discovered during research. Analysis of main categories: quests, players, atmosphere/believability and motivation complement analysis subcategories. Discoveries confirm potential of educational larps on field of popularization of science and validation of knowledge.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.