Number of the records: 1  

Balanční terapie s využitím aktivních videoher

  1. Title statementBalanční terapie s využitím aktivních videoher [rukopis] / Kateřina Tvrdá
    Additional Variant TitlesBalanční terapie s využitím aktivních videoher
    Personal name Tvrdá, Kateřina (dissertant)
    Translated titleBalance therapy using Active videogames
    Issue data2014
    Phys.des.60 s. (17 546 znaků) + 1 CD
    NoteVed. práce Dagmar Dupalová
    Another responsib. Dupalová, Dagmar (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra fyzioterapie (degree grantor)
    Keywords Wii Balance Board * Nintendo * interaktivní videohry * poruchy rovnováhy * Wii Balance Board * Nintendo * interactive video games * balance disoders
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programRehabilitace
    Degreee disciplineFyzioterapie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00186507-133425207.pdf49852.7 KB30.04.2014
    PosudekTyp posudku
    00186507-ved-689793394.docxPosudek vedoucího
    00186507-opon-409741826.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00186507-prubeh-226311041.jpg22.09.201130.04.201402.06.20141Hodnocení známkou

    Tato bakalářská práce se zaměřuje na využití aktivních videoher pro trénink balance u různých druhů onemocnění. Shrnuje nejnovější dostupné zahraniční studie a porovnává jejich výsledky a úspěšnost tohoto nového interaktivního zařízení. Konkrétně popisuje výslednou efektivitu, limity a dostupnost u vybraných onemocnění. Jedná se o efektivní doplňkovou balanční terapii, která zvyšuje motivaci pacientů ke cvičení a umožňuje jeho vysokou variabilitu. Součástí je kazuistika pacientky s Parkinsonovou chorobou a využití aktivních videoher v jejím rehabilitačním plánu.The Bachelor thesis is focused on an application of active video games for balance training at various types of diseases. It summarizes the latest studies which are available abroad and compares their results and success of this new interactive device. It specifically describes the resulting efficiency, limits and availability of selected diseases. The issue is that it is an effective supplementation of balance therapy training which raises patiens motivation to exercise and provide great variability of balance exercises. The Parkinson´s disease patient´s case history and the use of active video games in her rehabilitation programme is also part of the thesis paper.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.