Number of the records: 1
Využití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků
Title statement Využití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků [rukopis] / Dagmar Halová Additional Variant Titles Využití gamifikace při motivaci znalostních pracovníků Personal name Halová, Dagmar (dissertant) Translated title Application of Gamification Methods in Motivation of Knowledge Workers Issue data 2015 Phys.des. 122 : grafy, tab. + 1 CD Note Ved. práce Jaroslava Kubátová Another responsib. Kubátová, Jaroslava, 1964- (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra aplikované ekonomie (degree grantor) Keywords Gamifikace * motivace * znalostní pracovník * strategie celkové odměny * motivační nástroje * Gamification * motivation * knowledge worker * total rewards strategy * motivation tools Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Navazující Degree program Humanitní studia Degreee discipline Komunikační studia - Aplikovaná ekonomická studia book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00185121-961936967.pdf 110 2.7 MB 23.04.2015 Posudek Typ posudku 00185121-ved-964891212.pdf Posudek vedoucího 00185121-opon-568181540.pdf Posudek oponenta
Cílem práce bylo navrhnout, jak by mohl být současný systém motivačních nástrojů ve firmě Profiporadenství, s. r. o. působící na českém finančním trhu, doplněn systémem gamifikace. Dílčím cílem bylo pomocí dotazníku zjistit, jaké motivační nástroje jsou z pohledu znalostních pracovníků zkoumané organizace důležité a jaké méně. Výsledky dotazníku byly použity jako vstupní data pro návrh gamifikace.A proposal of implementation of gamification into current motivation system in Profiporadenství, s. r. o. company has been the aim of this master thesis. This company condusts business on the Czech financial market. Secondary aim has been to find out, which motivation tools are important for Profiporadenstvi's knowledge workers. A questionaire was used to reach this aim and it's results were used to make a proposal of gamification.
Number of the records: 1