Number of the records: 1  

Optimalizace vykreslování voxelové grafiky

  1. Title statementOptimalizace vykreslování voxelové grafiky [rukopis] / Pavel Procházka
    Additional Variant TitlesOptimalizace vykreslování voxelové grafiky
    Personal name Procházka, Pavel (dissertant)
    Translated titleOptimalization techniques of voxelization
    Issue data2013
    Phys.des.67 : il., plány, schémata, tab. + 1 DVD
    NoteOponent Arnošt Večerka
    Ved. práce Eduard Bartl
    Another responsib. Večerka, Arnošt (opponent)
    Bartl, Eduard (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords voxelová grafika * VoXen * raytracing * octree * adaptive octree * NMR * CT * voxel graphics * VoXen * raytracing * octree * adaptive octree * NMR * CT
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programInformatika
    Degreee disciplineInformatika
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00171376-299574370.pdf492.1 MB22.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00171376-ved-296348367.pdfPosudek vedoucího
    00171376-opon-301817427.rtfPosudek oponenta

    Voxelová grafika je zobecněním rasterové grafiky do třetí dimenze, představuje tak alternativu k častěji používané polygonové grafice. Voxelová grafika přináší výhody v podobě teorericky vysoké obrazové kvality, avšak za cenu vysoké paměťové a časové náročnosti. Existují však dobré komprimační metody, které dokážou značně zredukovat velikost běžných modelů a čas nutný pro jejich vykreslení. K tomuto účelu se nejčastěji používá metoda dělení prostoru, známá jako oktalový strom ? octree a jeho varianty. Text srovnává několik metod z hlediska výkonu i obrazové kvality za použití softwarového vykreslování. Dalším výstupem je řádně napsaná programová knihovna VoXen, která umožňuje vykreslování různých voxelových formátů s použitím jednoduchého nasvětlování.Voxel graphics is generalization of raster graphics to the third dimension. Therefore the voxel graphics represents an alternative to commonly used polygon graphics and brings some advantages like high image quality. The main problem is high memory complexity. However, there exists some methods that can drasticaly reduce size of ordinary models and time to draw such models. This work deals with a space partitioning method - octree and its variants. One new octree variant is added - adaptive octree. Text compares several methods according to performance and image quality by using software rendering. The next output of this work is properly implemented software library VoXen which allows rendering of different voxel formats by using simple lighting.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.