Number of the records: 1  

Didaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa

  1. Title statementDidaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa [rukopis] / Aneta Ovesná
    Additional Variant TitlesDidaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa
    Personal name Ovesná, Aneta (dissertant)
    Translated titleThe didactic use of literary texts for children and youth with the theme of computer games and virtual world
    Issue data2018
    Phys.des.112 + 11
    NoteVed. práce Jana Sladová
    Oponent Jaroslav Vala
    Another responsib. Sladová, Jana, 1962- (thesis advisor)
    Vala, Jaroslav, 1975- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (degree grantor)
    Keywords Videohry * počítačové hry * sociální sítě * média * knihy * Videogames * PC games * Virtual reality * Social networks * Media * books
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programUčitelství pro střední školy
    Degreee disciplineUčitelství českého jazyka pro 2. stupeň základních škol a učitelství dějepisu pro střední školy a 2. stupeň základních škol
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00221835-158809968.pdf422.8 MB22.06.2018
    PosudekTyp posudku
    00221835-ved-190736382.docPosudek vedoucího
    00221835-opon-446582224.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00221835-prubeh-637405635.pdf31.01.201722.06.201805.09.20181Hodnocení známkou

    Teoretická část této diplomové práce objasňuje teorii videoher a virtuální reality. V praktické části práce jsou představeny vybrané texty, které lze využít k rozvoji čtenářské gramotnosti žáků druhé stupně základní školy.The theoretical part of this thesis focuses on the theory of videogames and virtual reality. The empirical part presents selected texts which can be use for the development of reading literacy of pupils the lower-secondary school in the Czech Republic.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.