Number of the records: 1
Hra Worms
Title statement Hra Worms [rukopis] / Pavel Procházka Additional Variant Titles Hra Worms Personal name Procházka, Pavel (dissertant) Translated title Worms-like Game Issue data 2011 Phys.des. 51 s. (75 558 znaků) + DVD Note Oponent Petr Osička Ved. práce Petr Krajča Another responsib. Osička, Petr (opponent) Krajča, Petr (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor) Keywords Worms * počítačová hra * Linux * jazyk C * Worms * computer game * Linux * C language Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Informatika Degreee discipline Informatika book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00138654-946114251.zip 72 25.5 MB 01.06.2011 Posudek Typ posudku 00138654-ved-109775654.txt Posudek vedoucího 00138654-opon-283741539.txt Posudek oponenta
Z her, které ovlivnily svět, patří Worms k těm nejvýznamnějším. I díky tomu se stali námětem pro moji práci. Zejména je to implementace z roku 1995, která se objevila pro platformu DOS a využívala výkon tehdejších počítačů na maximum. Dnes jsou počítače mnohem rychlejší, a přesto je nutné se zabývat efektivitou programu. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl implementovat Worms v jazyce C spolu s knihovnami z rodiny SDL a knihovnou MGEAN, která vzniká jako podpůrná vrstva, a která umožňuje napsání libovolné dvojrozměrné hry. Výsledná hra podporuje GNU/Linux a experimentálně další UNIXy a Windows. Moje implementace obsahuje základní principy v podobě hry týmů, používání zbraní a v destrukci prostředí. Hlavní výhodou mého řešení oproti originálu je svobodná licence, snadná rozšiřitelnost a také výrazně pokročilejší kvalita obrazu.Worms" is definitely one of the most important computer games that have involved the world. This is one of the reasons why I chosed it for my thesis. Especially it is its implementation from 1995 which was created for the DOS platform and which was using the output of the computers at that time maximally. Nowadays the computers are much more faster but it is important to take care about the efficience of the program though. That is the reason why I decided to implement "Worms" in C language along with libraries from the SDL family and also along with library MGEAN. MGEAN was created as supporting section and it allowes any 2D game to be made. Final game supports GNU/Linux and other UNIXes and Windows experimentally. My implemetation includes basic principles as team game, using the weapons and destruction of the environment. In comparation with the origin version mine has got some advantages such as free licence, easy expandability and more advanced quality of graphics.
Number of the records: 1