Number of the records: 1
Počítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka
Title statement Počítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka [rukopis] / Ondřej Hlaváček Additional Variant Titles Počítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka Personal name Hlaváček, Ondřej (dissertant) Translated title The Computergame as an instrument of animation of adults Issue data 2010 Phys.des. 43 s. (66 604 znaků) + CD ROM Note Ved. práce Dušan Šimek Another responsib. Šimek, Dušan, 1950- (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (degree grantor) Keywords animace * dospělý člověk * hra * informace * počítačová hra * vzdělávání * animation * adult person * game * information * computer game * education Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Sociologie Degreee discipline Sociologie - Andragogika book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 64300-436377331.pdf 23 253.5 KB 31.03.2010 Posudek Typ posudku 64300-ved-879883521.doc Posudek vedoucího 64300-opon-256774954.doc Posudek oponenta
Práce se zabývá počítačovými hrami a jejich využitelností v kontextu andragogické intervence. Hra je nejprve obecně popsána a pak je uvedena v souvislosti s animačním působením na dospělého člověka. Hra je představena jako zdroj kognitivního i behaviorálního rozvoje osobnosti. Působení může být záměrné (v případě vzdělávací hry) a nezáměrné (v případě komerčně vydaného zábavního titulu). Dále jsou uvedeny některé kategorie, v rámci kterých lze spatřovat pozitivní působení počítačové hry. V závěru práce jsou zmíněny možné negativní vlivy, kterými může počítačová hra na osobu hráče působit.The Session Considers Computer Games and their Efficiency in the Context of Andragogy. At First the Game is Generally Described and then Introduced in the Context of Incidence to Adult Person. The Game is Introduced as a Source of Informations. The Incidence Could Be Intentional (in Case of the Educational Game) and Unintentional (in Case of the Commercially Released Entertaining Rubric). The Computer Game is Introduced in the Context of Using in E-learning Educational Method as well as an Instrument of Team-building Activities. Next are Introduced Categories Within Which Is Possible to See the Positive Incidence of the Computer Game. At the Close of the Session are Mentioned Possible Negative Effects of the Computer Game, that can Influence the Player.
Number of the records: 1