Number of the records: 1  

Počítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka

  1. Title statementPočítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka [rukopis] / Ondřej Hlaváček
    Additional Variant TitlesPočítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka
    Personal name Hlaváček, Ondřej (dissertant)
    Translated titleThe Computergame as an instrument of animation of adults
    Issue data2010
    Phys.des.43 s. (66 604 znaků) + CD ROM
    NoteVed. práce Dušan Šimek
    Another responsib. Šimek, Dušan, 1950- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (degree grantor)
    Keywords animace * dospělý člověk * hra * informace * počítačová hra * vzdělávání * animation * adult person * game * information * computer game * education
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programSociologie
    Degreee disciplineSociologie - Andragogika
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    64300-436377331.pdf23253.5 KB31.03.2010
    PosudekTyp posudku
    64300-ved-879883521.docPosudek vedoucího
    64300-opon-256774954.docPosudek oponenta

    Práce se zabývá počítačovými hrami a jejich využitelností v kontextu andragogické intervence. Hra je nejprve obecně popsána a pak je uvedena v souvislosti s animačním působením na dospělého člověka. Hra je představena jako zdroj kognitivního i behaviorálního rozvoje osobnosti. Působení může být záměrné (v případě vzdělávací hry) a nezáměrné (v případě komerčně vydaného zábavního titulu). Dále jsou uvedeny některé kategorie, v rámci kterých lze spatřovat pozitivní působení počítačové hry. V závěru práce jsou zmíněny možné negativní vlivy, kterými může počítačová hra na osobu hráče působit.The Session Considers Computer Games and their Efficiency in the Context of Andragogy. At First the Game is Generally Described and then Introduced in the Context of Incidence to Adult Person. The Game is Introduced as a Source of Informations. The Incidence Could Be Intentional (in Case of the Educational Game) and Unintentional (in Case of the Commercially Released Entertaining Rubric). The Computer Game is Introduced in the Context of Using in E-learning Educational Method as well as an Instrument of Team-building Activities. Next are Introduced Categories Within Which Is Possible to See the Positive Incidence of the Computer Game. At the Close of the Session are Mentioned Possible Negative Effects of the Computer Game, that can Influence the Player.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.