Number of the records: 1  

2D hra žánru Space Combat

  1. Title statement2D hra žánru Space Combat [rukopis] / Vojtěch Jiříček
    Additional Variant Titles2D hra žánru Space Combat
    Personal name Jiříček, Vojtěch, (dissertant)
    Translated title2D Space Combat Game
    Issue data2025
    Phys.des.34
    NoteOponent Markéta Krmelová
    Ved. práce Radek Janoštík
    Another responsib. Krmelová, Markéta (opponent)
    Janoštík, Radek, (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords video hra * historie video her * vývoj počítačové hry * herní enginy * herní mechaniky * Godot Engine * videogame * videogame history * computer game development * game engines * game mecahnics * Godot Engine
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programInformatika
    Degreee disciplineInformatika - specializace Programování a vývoj software
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00295328-321489646.pdf05.6 MB08.01.2025
    PosudekTyp posudku
    00295328-ved-395031781.pdfPosudek vedoucího
    00295328-opon-692915218.pdfPosudek oponenta

    Počítačové hry, mobilní hry, arkádové kabinety; podoba je různá, poslání jed- notné: zabavit člověka v nejinteraktivnější formě digitální zábavy dnes. Každý titul je osobitý, a to nejen svou podobou, ale i vývojovým procesem, který odráží jedinečnou vizi a cíle tvůrce. Tato práce se zaměřuje na historii her a vývojové postupy, které byly nebo stále jsou běžně používány při jejich tvorbě. Dále je před- staven herní engine Godot a v něm implementovaná videohra, která prezentuje využití těchto postupů v praxi. Jsou zmíněny všechny aspekty hry, od audiovizu- álního zpracování až po interní funkcionalitu jednotlivých systémů a jejich pro- pojení.Computer games, mobile games, arcade cabinets; forms vary, but purpose unified: to entertain people in the most interactive form of digital entertainment to date. Each title is unique, not only in its appearance, but also in the development pro- cess, which reflects creator's distinct vision and goals. This thesis focuses on the history of games and the development practices that have been or still are com- monly used in their creation. Additionally, the Godot game engine is introduced, along with a video game implemented within it, demonstrating the practical use of these practices. All aspects of the game are discussed, from audiovisual design to the internal functionality of individual systems and their integration.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.