Number of the records: 1
2D hra žánru Space Combat
Title statement 2D hra žánru Space Combat [rukopis] / Vojtěch Jiříček Additional Variant Titles 2D hra žánru Space Combat Personal name Jiříček, Vojtěch, (dissertant) Translated title 2D Space Combat Game Issue data 2025 Phys.des. 34 Note Oponent Markéta Krmelová Ved. práce Radek Janoštík Another responsib. Krmelová, Markéta (opponent) Janoštík, Radek, (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor) Keywords video hra * historie video her * vývoj počítačové hry * herní enginy * herní mechaniky * Godot Engine * videogame * videogame history * computer game development * game engines * game mecahnics * Godot Engine Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Informatika Degreee discipline Informatika - specializace Programování a vývoj software book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00295328-321489646.pdf 0 5.6 MB 08.01.2025 Posudek Typ posudku 00295328-ved-395031781.pdf Posudek vedoucího 00295328-opon-692915218.pdf Posudek oponenta
Počítačové hry, mobilní hry, arkádové kabinety; podoba je různá, poslání jed- notné: zabavit člověka v nejinteraktivnější formě digitální zábavy dnes. Každý titul je osobitý, a to nejen svou podobou, ale i vývojovým procesem, který odráží jedinečnou vizi a cíle tvůrce. Tato práce se zaměřuje na historii her a vývojové postupy, které byly nebo stále jsou běžně používány při jejich tvorbě. Dále je před- staven herní engine Godot a v něm implementovaná videohra, která prezentuje využití těchto postupů v praxi. Jsou zmíněny všechny aspekty hry, od audiovizu- álního zpracování až po interní funkcionalitu jednotlivých systémů a jejich pro- pojení.Computer games, mobile games, arcade cabinets; forms vary, but purpose unified: to entertain people in the most interactive form of digital entertainment to date. Each title is unique, not only in its appearance, but also in the development pro- cess, which reflects creator's distinct vision and goals. This thesis focuses on the history of games and the development practices that have been or still are com- monly used in their creation. Additionally, the Godot game engine is introduced, along with a video game implemented within it, demonstrating the practical use of these practices. All aspects of the game are discussed, from audiovisual design to the internal functionality of individual systems and their integration.
Number of the records: 1