Number of the records: 1  

2.5D hra v Unreal Engine

  1. Title statement2.5D hra v Unreal Engine [rukopis] / Štěpán Šumpík
    Additional Variant Titles2.5D hra v Unreal Engine
    Personal name Šumpík, Štěpán, (dissertant)
    Translated title2.5D game in Unreal Engine
    Issue data2024
    Phys.des.79
    NoteOponent Petr Osička
    Ved. práce Martin Trnečka
    Another responsib. Osička, Petr (opponent)
    Trnečka, Martin (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords hra * Unreal Engine * skákačka * akce * game * Unreal Engine * platformer * action
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programAplikovaná informatika
    Degreee disciplineAplikovaná informatika - specializace Vývoj software
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00291328-569554929.pdf136.1 MB05.05.2024
    PosudekTyp posudku
    00291328-ved-507474969.pdfPosudek vedoucího
    00291328-opon-620781995.pdfPosudek oponenta

    Diplomová práce je zaměřena na vývoj 2.D arkádové akční hry. Hra umožňuje hráči ovládat postavu a prozkoumávat dynamický svět složený z několika levelů. Vývoj proběhl za použití Unreal Enginu jako hlavní platformy. Implementace jednotlivých částí hry včetně soubojového systému s umělou inteligencí je provedena pomocí skriptovacího jazyka a dalších nástrojů enginu. Na tvorbu některých assetů pro tuto hry byly použity další aplikace jako Audacity, Blender, GIMP a Cascadeur. Hra obsahuje široké spektrum herních prvků včetně skóre, různých typů překážek a pastí, bonusů a vylepšení. Systém lezení umožňuje hráči navigaci levelem a soubojový systém boj s nepřáteli s vlastní umělou inteligencí. Je možnost si v nastavení upravit podle svých preferencí a hardwarových možností.The thesis focuses on the development of a 2D arcade action game. The game allows players to control a character and explore a dynamic world composed of several levels. The game development was carried out using Unreal Engine as the main platform. Implementation of various parts of the game, including the combat system with artificial intelligence, is done using scripting language and other engine tools. Additional applications such as Audacity, Blender, GIMP, and Cascadeur were used to create some assets for this game. The game features a wide range of gameplay elements including scoring, various types of obstacles and traps, bonuses, and enhancements. The climbing system enables players to navigate through levels, and the combat system involves fighting enemies with their own artificial intelligence. There is an option to customize settings according to personal preferences and hardware capabilities.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.