Number of the records: 1  

Proxemika a její vliv na komunikaci ve virtuální realitě

  1. Title statementProxemika a její vliv na komunikaci ve virtuální realitě [rukopis] / Jan John
    Additional Variant TitlesProxemika a její vliv na komunikaci ve virtuální realitě
    Personal name John, Jan, (dissertant)
    Translated titleProxemics and its impact on communication in virtual reality
    Issue data2024
    Phys.des.94 s. (164 720 znaků) : il., schémata, tab. + 1 zadání diplomové práce
    NoteVed. práce Jan Šmahaj
    Oponent Ondrej Gergely
    Another responsib. Šmahaj, Jan, 1981- (thesis advisor)
    Gergely, Ondrej, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords virtuální realita * komunikace * neverbální komunikace * agent * avatar * virtual reality * communication * nonverbal communication * agent * avatar
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00287618-483938847.pdf61.5 MB26.03.2024
    PosudekTyp posudku
    00287618-ved-680399665.pdfPosudek vedoucího
    00287618-opon-610936018.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00287618-prubeh-312701918.pdf29.11.202226.03.202407.06.2024BHodnocení známkou

    Základním výzkumným problémem našeho výzkumu bylo srovnání rozdílností v rámci proxemické neverbální složky komunikace napříč skutečným a virtuálním prostředím. Zajímalo nás zejména uživatelské vnímání okolního prostředí a umístěného agenta uvnitř tohoto prostředí. Dále jsme se zabývali rozdílnostmi v pohlaví a tělesné výšce napříč teritoriálním chováním obou pohlaví. Rovněž jsme se zaměřili na vliv míry prožívané imerzivity a na míru rozdílností v chování uvnitř VR a skutečného prostředí. V poslední řadě nás zajímalo, zda osobnostní dimenze extraverze má vliv na výsledné proxemické chování respondentů. Výzkum jsme se rozhodli provést formou jednoduchého experimentu zahrnující VR i skutečné prostředí. Výzkum rovněž zahrnoval NEO osobnostní inventář a škálu IPQ. Získaná data jsme statisticky ověřili t-testem pro jeden výběr, testem Pearsonova a Spearmanova korelačního koeficientu a Welchovým testem. Výsledky potvrdili signifikantně větší vzdálenosti respondentů od agenta uvnitř VR prostředí. Rovněž respondenti s nižší tělesnou výškou si udržovali od agenta uvnitř VR významně větší rozestup. Vliv ostatních zkoumaných proměnných se nepotvrdil.The primary research problem of our study was to compare the differences within the proxemic non-verbal component of communication across real and virtual environments. We were particularly interested in users' perception of the surrounding environment and the agent placed within this environment. Additionally, we explored the differences in gender and body height across the territorial behavior of both genders. We also focused on the influence of the degree of experienced immersion and the level of differences in behavior within VR and real environment. Lastly, we were interested in whether the personality dimension of extraversion affects the resulting proxemic behavior of respondents. We decided to conduct the research through an experiment involving both VR and real environments. The research also included the NEO personality inventory and the IPQ scale. Collected data were statistically verified using a one-sample t-test, Pearson's and Spearman's correlation coefficient tests, and Welch's test. The results confirmed significantly greater distances of respondents from the agent within the VR environment. Also, respondents with lower body height maintained a significantly greater distance from the agent inside VR. The influence of the other hypotethised variables was not significantly confirmed.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.