Number of the records: 1  

Souvislost hraní digitálních her s delikvencí, spánkovou kvalitou a kvantitou u adolescentů

  1. Title statementSouvislost hraní digitálních her s delikvencí, spánkovou kvalitou a kvantitou u adolescentů [rukopis] / Natálie Ševčíková
    Additional Variant TitlesSouvislost hraní digitálních her s delikvencí, spánkovou kvalitou a kvantitou u adolescentů
    Personal name Ševčíková, Natálie, (dissertant)
    Translated titleAssociation of playing digital games with delinquency, sleep quality, and quantity in adolescents
    Issue data2023
    Phys.des.46 s. (90 169 znaků) : grafy, tab. + 1 zadání VŠKP
    NoteVed. práce Jaroslava Suchá
    Oponent Ondrej Gergely
    Another responsib. Suchá, Jaroslava (thesis advisor)
    Gergely, Ondrej, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords závislost na hraní digitálních her * delikvence * spánková kvalita * spánková kvantita * adolescence * addiction to playing digital games * delinquency * sleep quality * sleep quantity * adolescence
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00279695-658394441.pdf3930.9 KB31.03.2023
    PosudekTyp posudku
    00279695-ved-159155563.pdfPosudek vedoucího
    00279695-opon-939412443.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00279695-prubeh-767649161.pdf24.11.202131.03.202318.05.2023BHodnocení známkou

    Tato práce se soustřeďuje na závislost na hraní digitálních her a její souvislost s delikvencí, spánkovou kvalitou a kvantitou. Záměrem této práce je také objasnit souvislost mezi dobou hraní her za den a zmíněnými aspekty. Cílem práce je rovněž prozkoumání jednotlivých faktorů v závislosti na pohlaví. Pro posouzení proměnných jsme použili škálu poruchy internetového hraní Pontese a Griffithse, normativní škálu deviace, krátkou formu Liu a kolegů, a metodu Vazsonyiho a kolegů pro měření spánku. Základní soubor byl tvořen dospívajícími od 15 do 19 let. Studie se zúčastnilo 509 českých adolescentů navštěvujících střední školu, střední odborné učiliště, či gymnázium. Výsledky práce přinesly zjištění, že chlapci a dívky se liší ve všech sledovaných znacích (p < 0,001). Shledáváme tak, že chlapci mají vyšší pravděpodobnost výskytu delikventního chování, závislosti na hraní digitálních her a hraní více hodin denně. Veškeré vztahy zjišťované pomocí korelace byly statisticky významné, vyjma souvislosti mezi dobou hraní digitálních her a spánkovou kvalitou a kvantitou. Nejsilnější (rs = 0,313) korelace byla nalezena mezi delikvencí a množstvím spánku.The aim of the study is to focus on and explore the addiction of game playing and its association with delinquency, sleep quality and quantity. In addition, the intention of this work is to clarify and determine the connection between the time spent playing games per day and the previously mentioned aspects. The thesis also aims to examine individual factors in terms of gender. Methods used to assess variables were the Pontes and Griffiths Internet Gaming Disorder Scale (IGD), the Normative Deviance Scale (NDS), Liu et al.'s short form, and Vazsonyi et al.'s sleep measurement method. The group of participants consisted of teenagers aged from 15 to 19 years old and in total 509 Czech adolescents attending secondary school, secondary vocational school or grammar school participated in the study. The results of the thesis revealed that boys and girls differ in all observed characteristics (p < 0.001). This would imply that boys are more likely to engage in delinquent behaviour, to be addicted to playing digital games, and to play more hours per day. All correlations were statistically significant, except for the association between time spent playing digital games and sleep quality and quantity. The strongest (rs = 0.313) correlation was found between delinquency and the amount of sleep.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.