Number of the records: 1  

Gamifikovaný virtuální průvodce historickým objektem

  1. Title statementGamifikovaný virtuální průvodce historickým objektem [rukopis] / Radim Holub
    Additional Variant TitlesGamifikovaný virtuální průvodce historickým objektem
    Personal name Holub, Radim, (dissertant)
    Translated titleGamified virtual guide of historical object
    Issue data2022
    Phys.des.55 s. (104 701 znaků)
    NoteOponent Stanislav Popelka
    Ved. práce Jan Brus
    Another responsib. Popelka, Stanislav, 1986- (opponent)
    Brus, Jan (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého v Olomouci. Přírodovědecká fakulta. Katedra geoinformatiky (degree grantor)
    Keywords Herní engine * 3D modelování * gamifikace * GIS * Game engine * 3D modeling * gamification * GIS
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programGeografie
    Degreee disciplineGeoinformatika a geografie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00279460-985969485.pdf102.9 MB04.05.2022
    PosudekTyp posudku
    00279460-ved-698586762.pdfPosudek vedoucího
    00279460-opon-677086300.pdfPosudek oponenta
    Ostatní přílohySizePopis
    00279460-other-265811115.pdf9.8 MB

    Bakalářská práce se věnuje vytvoření gamifikovaného průvodce vybraným historickým objektem. Výstupem práce je aplikace pro PC vytvořená v softwaru Unity. Aplikace obsahuje vymodelované detailní 3D modely vybraného historického objektu a zohledňuje uživatelské vstupy a možnosti volby příběhu. Uživatel si může volit mezi hlavním herním příběhem a režimem průlet, který umožňuje neomezený pohyb ve vytvořeném 3D prostředí. Ve výsledné aplikaci je zakomponovaná dynamická změna počasí. Uživatel si může libovolně vybírat v jakých atmosférických podmínkách bude průlet realizován: sluneční den, deštivý den, nebo zimní den. V samotné aplikaci je pak zakomponováno dynamické střídání dne a noci. Gamifikovaný průvodce je situován do Václavského návrší v Olomouci a jeho děj je zasazen do 12. století. Hlavní příběh disponuje umělou inteligencí AI (artificial intelligence) pro dynamický pohyb NPC (non-player character). Je zde vytvořena interakce právě mezi NPC a hráčem ve formě dialogů a cut-scén. Samotný průvodce je založen na hlavním příběhu, kde je uživatel obohacen nejen o historický materiál, ale také plní nejrůznější úkoly. Gamifikovaný průvodce je vytvořen z pohledu třetí osoby s možností změny kamery. Aplikace obsahuje základní fyziku ovlivňující hráče, ale i herní objekty s možností interakce. Výsledná aplikace je optimalizovaná a splňuje tak WYSIWYP (what you see is what you get). Uživatel si libovolně může nastavit grafickou náročnost.The bachelor thesis is dedicated to the creating a gamified guide to a selected historical object. The output of the thesis is a PC application created in Unity. The application contains detailed 3D models of the selected historical object. It also takes into account user inputs and story choices. The user chooses between the main story and the fly-through mode. The resulting application incorporates dynamic weather changes. The user freely chooses which atmospheric conditions he wants to play in (alternating day and night, rain and snow). The gamified guide takes place on Václavské návrší in Olomouc and is set in the 12th century. The main story uses AI (artificial intelligence) for dynamic NPC (non-player character) movement. There is the interaction between the NPCs and the player program in addition. It takes place in the form of dialogues and cutscenes. The user in the main story is not only enriched with historical material, but also performs various quests and riddles. The gamified guide is created from a third-person perspective with the possibility of changing the camera. The application contains basic physics affecting the player and the game objects. The resulting application is optimized to meet WYSIWYP requirements (what you see is what you get). The user can set any graphical difficulty.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.