Number of the records: 1
Esport
Title statement Esport [rukopis] / Dalibor Goryczka Additional Variant Titles Esport Personal name Goryczka, Dalibor, (dissertant) Translated title Esport Issue data 2023 Phys.des. 43 : grafy, tab. Note Oponent Halina Kotíková Ved. práce Eva Schwartzhoffová Another responsib. Kotíková, Halina, 1957- (opponent) Schwartzhoffová, Eva, 1971- (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra rekreologie (degree grantor) Keywords esport * hraní * soutěž * streamer * videohra * esport * gaming * competition * streamer * videogame Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Tělesná výchova a sport Degreee discipline Rekreologie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00270787-298969856.pdf 12 722.4 KB 30.06.2023 Posudek Typ posudku 00270787-ved-721921053.xlsx Posudek vedoucího 00270787-opon-381652035.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00270787-prubeh-997576249.pdf 07.02.2020 30.06.2023 30.08.2023 D Hodnocení známkou
Bakalářská práce se zabývá Esportem a hráči esportu. V práci jsou uvedené definice Esportu, pravidla registrace a soutěží, členění jednotlivých žánrů her a jejich popularita. Cílem je zjištění, jak často hráči hrají esport a kolik času mu věnují, které typy herních žánrů preferují ke hraní, co vede jedince k pravidelnému hraní her, na jaké úrovni se hráči nejčastěji pohybují, zda pravidelně sledují turnaje ostatních hráčů a uvědomují si případná rizika spojené s hraním her. Výsledky prokázaly, že většina hráčů se věnuje esportu jen na amatérské úrovni. Dvě třetiny hráčů se věnuje esportu denně a věnují mu do dvou hodin svého času. Třetina hráčů nemá žádné pohybové aktivity ve svém volném čase. Zdravotní problémy spojené s esportem si hráči uvědomují a polovina z nich zdravotní problém zatím nemá.The bachelor's thesis deals with Esports and esports players. Definitions of Esport, rules of registration and competitions, breakdown of individual genres of games and their popularity are given in the work. The goal is to find out how often players play esports and how much time they spend on it, which types of game genres they prefer to play, what drives individuals to play games regularly, what level players are most often at, whether they regularly watch other players' tournaments and are aware of potential risks associated with playing games. The results showed that the majority of players are engaged in esports only at the amateur level. Two-thirds of players are engaged in esports daily and devote up to two hours of their time to it. A third of players do not do any physical activity in their free time. Players are aware of the health problems associated with esports, and half of them do not yet have a health problem.
Number of the records: 1