Number of the records: 1  

The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society

  1. Title statementThe Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society [rukopis] / Lucie Charuzová
    Additional Variant TitlesFenomén gača her v současné japonské společnosti
    Personal name Charuzová, Lucie, (dissertant)
    Translated titleThe phenomenon of Gacha games in contemporary Japanese society
    Issue data2023
    Phys.des.35 s. (63 608 znaků).
    NoteVed. práce Ivona Barešová
    Oponent Halina Zawiszová
    Another responsib. Barešová, Ivona (thesis advisor)
    Zawiszová, Halina (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor)
    Keywords gača hry * mobilní herní průmysl * popularita * hratelnost * důsledky hraní * adolescenti * hazard * gacha games * mobile gaming industry * popularity * gameplay * consequences of gaming * adolescents * hazard
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languageangličtina
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programJaponská filologie
    Degreee disciplineJaponská filologie / Čínská filologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00276866-346415207.pdf13724.7 KB10.05.2023
    PosudekTyp posudku
    00276866-ved-906886478.pdfPosudek vedoucího
    00276866-opon-707976810.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00276866-prubeh-331731163.pdf21.05.202110.05.202315.06.2023CHodnocení známkou

    Tato práce se zabývá fenoménem gača her v současné japonské společnosti, které v současnosti dominují mobilnímu hernímu průmyslu po celém světě. Gača hry patří k nejvýdělečnějším mobilním hrám v Japonsku a těší se značné popularitě, jak ze strany vývojářů, tak ze strany hráčů. Tento typ her čelil mnoha kontroverzím a kritice v průběhu let, kvůli svému vysoce ziskovému a hazardnímu charakteru, i přesto v posledních letech počet hráčů stoupá, zejména po koronavirové krizi byl zaznamenán podstatný nárůst. Cílem práce je seznámit čtenáře s tématikou gača her a jejich situací v japonské společnosti. Dále prozkoumat nejzásadnější důvody jejich popularity a potenciální důsledky nadměrného hraní gača her u adolescentů, převážně jejich podobnost s odlišnými formami hazardu provozovanými v Japonsku a vztah k jiným sociálním problémům týkajících se mladé generace Japonců.The goal of this thesis is to familiarize the reader with the subject of gacha games in contemporary Japanese society. The thesis is divided into three parts. The first introduces the Japanese mobile gaming industry in general and the phenomenon of gacha games in the social-mobile gaming industry. That means the basic mechanisms and principles of gacha, their origin and development throughout the years, from their invention to their current situation. The second part is dedicated to the reasons why gacha is popular in Japan and what keeps the players engaged in the game. The third part of this thesis examines the potential consequences of playing gacha for prolonged periods of time and their relation to other social problems in Japan, such as gambling, Internet Gaming Disorder, and the phenomenon of hikikomori.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.