Number of the records: 1
The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society
Title statement The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society [rukopis] / Lucie Charuzová Additional Variant Titles Fenomén gača her v současné japonské společnosti Personal name Charuzová, Lucie, (dissertant) Translated title The phenomenon of Gacha games in contemporary Japanese society Issue data 2023 Phys.des. 35 s. (63 608 znaků). Note Ved. práce Ivona Barešová Oponent Halina Zawiszová Another responsib. Barešová, Ivona (thesis advisor) Zawiszová, Halina (opponent) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor) Keywords gača hry * mobilní herní průmysl * popularita * hratelnost * důsledky hraní * adolescenti * hazard * gacha games * mobile gaming industry * popularity * gameplay * consequences of gaming * adolescents * hazard Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language angličtina Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Japonská filologie Degreee discipline Japonská filologie / Čínská filologie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00276866-346415207.pdf 13 724.7 KB 10.05.2023 Posudek Typ posudku 00276866-ved-906886478.pdf Posudek vedoucího 00276866-opon-707976810.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00276866-prubeh-331731163.pdf 21.05.2021 10.05.2023 15.06.2023 C Hodnocení známkou
Tato práce se zabývá fenoménem gača her v současné japonské společnosti, které v současnosti dominují mobilnímu hernímu průmyslu po celém světě. Gača hry patří k nejvýdělečnějším mobilním hrám v Japonsku a těší se značné popularitě, jak ze strany vývojářů, tak ze strany hráčů. Tento typ her čelil mnoha kontroverzím a kritice v průběhu let, kvůli svému vysoce ziskovému a hazardnímu charakteru, i přesto v posledních letech počet hráčů stoupá, zejména po koronavirové krizi byl zaznamenán podstatný nárůst. Cílem práce je seznámit čtenáře s tématikou gača her a jejich situací v japonské společnosti. Dále prozkoumat nejzásadnější důvody jejich popularity a potenciální důsledky nadměrného hraní gača her u adolescentů, převážně jejich podobnost s odlišnými formami hazardu provozovanými v Japonsku a vztah k jiným sociálním problémům týkajících se mladé generace Japonců.The goal of this thesis is to familiarize the reader with the subject of gacha games in contemporary Japanese society. The thesis is divided into three parts. The first introduces the Japanese mobile gaming industry in general and the phenomenon of gacha games in the social-mobile gaming industry. That means the basic mechanisms and principles of gacha, their origin and development throughout the years, from their invention to their current situation. The second part is dedicated to the reasons why gacha is popular in Japan and what keeps the players engaged in the game. The third part of this thesis examines the potential consequences of playing gacha for prolonged periods of time and their relation to other social problems in Japan, such as gambling, Internet Gaming Disorder, and the phenomenon of hikikomori.
Number of the records: 1