Number of the records: 1  

Role počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže

  1. Title statementRole počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže [rukopis] / Zita Šťástková
    Additional Variant TitlesRole počítačových her ve volnočasových aktivitách mládeže
    Personal name Šťástková, Zita, (dissertant)
    Translated titleThe role of digital games in leiser time of youth
    Issue data2023
    Phys.des.89 s. (109 821 znaků) + bez volně ložené přílohy
    NoteVed. práce Kamil Kopecký
    Oponent Dominik Voráč
    Another responsib. Kopecký, Kamil, 1977- (thesis advisor)
    Voráč, Dominik, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (degree grantor)
    Keywords digitální hry * volný čas * herní porucha * genderové rozdíly * motivace * digital games * leisure activities * gaming disorder * gender differences * motivation
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programŘízení volnočasových aktivit
    Degreee disciplineŘízení volnočasových aktivit
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00267746-409329229.pdf91.2 MB20.04.2023
    PosudekTyp posudku
    00267746-ved-701472675.docPosudek vedoucího
    00267746-opon-642993197.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00267746-prubeh-496721055.pdf31.01.202020.04.202316.05.2023AHodnocení známkou

    Diplomová práce se zabývá fenoménem digitálních her jako náplně volného času. Práce obsahuje shrnutí existujících poznatků z oblasti digitálních her a diagnostiky herní poruchy. Praktickou část představuje průzkumné šetření mezi 321 žáky 2. stupně základních škol. Výsledkem průzkumu je zjištění, že existují významné rozdíly mezi pohlavími. Chlapci hrají digitální hry ve větším procentuálním zastoupení, tráví hraním více času, mají silnější motivaci ve všech sledovaných oblastech a preferují jiné herní žánry než dívky. Zjištěná prevalence herní poruchy odpovídala 1,8 %. V případě celkové míry ohrožení herní poruchou měli chlapci statisticky významně vyšší hodnotu než dívky a míra problematického hraní byla statisticky závislá na motivaci soutěžení, vyrovnávání se s problémy, fantazií a rekreací.The thesis deals with the phenomenon of digital games as a leisure activity. The thesis contains a summary of existing knowledge in the field of digital games and the diagnosis of gaming disorder. The practical part is a survey among 321 pupils of the 2nd grade of primary schools. As a result of the survey, it is found that there are significant gender differences. Boys play digital games in higher percentages, spend more time playing, have stronger motivation in all areas surveyed and prefer different game genres than girls. The prevalence of gaming disorder was found to be 1.8%. In the case of the overall rate of gaming disorder, boys had a statistically significantly higher value than girls, and the rate of problematic gaming was statistically related to motivation for competition, coping, fantasy and recreation.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.