Number of the records: 1  

Voxelový terén a částicové simulace vody

  1. Title statementVoxelový terén a částicové simulace vody [rukopis] / Daniel Bazala
    Additional Variant TitlesVoxelový terén a částicové simulace vody
    Personal name Bazala, Daniel, (dissertant)
    Translated titleVoxel terrain and water particle simulations
    Issue data2022
    Phys.des.44 : il., grafy, schémata, tab.
    NoteVed. práce Eduard Bartl
    Oponent Tomáš Mikula
    Another responsib. Bartl, Eduard (thesis advisor)
    Mikula, Tomáš, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords terén * simulace * voda * sph * částicové simulace * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine * terrain * simulation * water * sph * particle simulation * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programAplikovaná informatika
    Degreee disciplineAplikovaná informatika - specializace Vývoj software
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00276329-235636047.pdf159.3 MB10.05.2022
    PosudekTyp posudku
    00276329-ved-547474667.pdfPosudek vedoucího
    00276329-opon-993896682.pdfPosudek oponenta

    Diplomová práce navazuje na výsledky bakalářské práce, která se zabývala implementací realistického terénu pomocí voxelové reprezentace. V diplomové práci studuji částicové systémy a možnosti jejich simulací. Zvláště se zaměřuji na částicovou simulaci kapalin a rekonstrukci povrchu. Důraz je kladen na korektní chování kapaliny dle platných fyzikálních zákonů a následné zobrazení kapaliny pomocí standardních vykreslovacích technik pro polygonovou grafiku.Master's thesis follows up my bachelor's thesis results which dealt with realistic terrain implementation using voxel representation. In my master's thesis I study particle systems and possibilities of their simulations. I especially focus on the fluid particle simulation and surface reconstruction. The emphasis is laid on the correct fluid behaviour according to valid physical laws and subsequent fluid visualization using standard rendering techniques for polygonal graphics.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.