Number of the records: 1  

Proces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia

  1. Title statementProces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia [rukopis] / Aneta Kundlová
    Additional Variant TitlesProces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia
    Personal name Kundlová, Aneta, (dissertant)
    Translated titleThe process and comparison of the origin behind the visual form of games from a czech independent video game studio
    Issue data2022
    Phys.des.75 + Fotogafie komponentů deskové hry a fotografie z testování
    NoteVed. práce Anna Boček ronovská
    Another responsib. Boček ronovská, Anna, (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta. Katedra výtvarné výchovy (degree grantor)
    Keywords Počítačová hra * vzdělávání * desková hra * desková hra pro vzdělávání * nezávislá videohra * nezávislá videoherní studia * Computer game * board game * board game for educational purpose * indie game * indie game development studio
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programVýtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání
    Degreee disciplineVýtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání / Informační technologie se zaměřením na vzdělávání
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00274019-830258803.pdf75.4 MB21.04.2022
    PosudekTyp posudku
    00274019-opon-178092762.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00274019-prubeh-880644315.pdf31.01.202121.04.202217.05.2022BHodnocení známkou

    Ve své práci bych se chtěla zaměřit na proces vzniku nezávislé videohry v českém prostředí, s důrazem na vizuální složku. Jedním z nejvýznamnějších představitelů nezávislé české videoherní scény je studio Amanita Design, jehož hry se vyznačují vysokou kvalitou audiovizuálního obsahu, přičemž každá z jednotlivých her tohoto studia se vyznačuje zcela odlišným uchopením vizuální podoby. Při přihlédnutí na tyto okolnosti bych chtěla podrobněji prozkoumat vývoj jednotlivých titulů a porovnat je z hlediska technické, finanční, i časové náročnosti, z hlediska lidských zdrojů, případně prozkoumat dopad na prodejnost a ohlasy u hráčů. Při zpracování práce budu používat tyto metody: heuristika, rozhovory, dotazník, čerpání z odborné i populárně naučné literatury, dokumentů a herních periodik. Závěrem práce by bylo srovnání pozitivních i negativních aspektů vývoje u jednotlivých titulů a vyvození "pomyslného středu".In my work I would like to focus on the process of creating an independent video game in the Czech environment, with an emphasis on the visual component. One of the most prominent representatives of the independent Czech video game scene is the Amanita Design studio, whose games are characterised by high quality audiovisual content, with each of the individual games of this studio being characterised by a completely different take on visual design. Taking these circumstances into account, I would like to examine the development of each title in more detail and compare them in terms of technical, financial, and time requirements, in terms of human resources, or to examine the impact on sales and player response. I will use the following methods in the preparation of my thesis: heuristics, interviews, questionnaire, drawing on technical and popular literature, documents and gaming periodicals. The conclusion of the thesis would be to compare the positive and negative aspects of development for each title and to draw an "imaginary middle ground". Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.