Number of the records: 1
Přínos aktivních videoher a jejich charakteristik pro pohybovou aktivitu dětí
Title statement Přínos aktivních videoher a jejich charakteristik pro pohybovou aktivitu dětí [rukopis] / Jaromír Blažek Additional Variant Titles Přínos aktivních videoher a jejich charakteristik pro pohybovou aktivitu dětí Personal name Blažek, Jaromír, (dissertant) Translated title The benefit of active video games and their characteristics for children's physical activity Issue data 2022 Phys.des. 39 s. (62 957 znaků) : tab. Note Ved. práce František Chmelík Oponent Jan Dygrýn Another responsib. Chmelík, František, 1980- (thesis advisor) Dygrýn, Jan, (opponent) Another responsib. Univerzita Palackého. Institut aktivního životního stylu (degree grantor) Keywords Pohybová aktivita * aktivní videohry * obezita * energetický výdej * sedavé chování * čas u obrazovky * Physical activity * active video games * obesity * energy expenditure * sedentary behavior * screen time Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Tělesná výchova a sport Degreee discipline tělesná výchova - geografie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00272398-542521141.pdf 15 983.7 KB 29.04.2022 Posudek Typ posudku 00272398-ved-303587781.pdf Posudek vedoucího 00272398-opon-451404635.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00272398-prubeh-885492925.pdf 15.12.2020 29.04.2022 25.05.2022 2 Hodnocení známkou
Moderní technologie mají velký podíl na nedostatku pohybové aktivity. Čas trávený před obrazovkami je produkt těchto technologií, který způsobuje spoustu zdravotní a psychických problémů. Aktivní videohry jsou možností, jak tento neaktivní čas přetvořit na aktivní. V této systematické analýze je prostudováno 20 článků ze zahraničí, které se touto problematikou zabývají. Cílem je poskytnout přehled o přínosech aktivních videoher pro zdraví dětí a adolescentů, na základě dostupné literatury. Vyhledáváním přes klíčová slova jsem prohledal internetovou databázi a referenční seznamy podobně zaměřených prací. Kritéria byla předem stanovena pro vhodné práce. Benefity hraní aktivních videoher je snížení a prevence hmotnosti, navýšení pohybové aktivity, snížení sedavého chování a kladný postoj k pohybové aktivitě. Z výsledků práce se ukazují aktivní videohry jako potencionální nástroj, i když je potřeba prozkoumat jejich vliv jak krátkodobě, tak dlouhodobě se zaměřením na všechny možné prvky, které efekt hraní ovlivňují.Modern play a big part in the lack of physical activity among children. The time spent in front of the screens is a product of these technologies, which causes a lot of health and mental problems. Active video games are a possibility to turn this inactive time into active time. In this systematic review i studied 20 foreign articles, which focuse on the same topic. The aim, is to provide overview of the benefits of active videogames on the health of children and adolescents, based on the available literature. I searched the internet database and reference lists of similarly focused works by searching through keywords. The criteria were set in advance for suitable studies. The benefits of playing active video games are weight reduction and prevention, increased physical activity, reduced sedentary behavior and a positive attitude towards physical activity. The results of the work show active video games as a potential tool, although it is necessary to examine their impact both in the short and long term, focusing on all possible elements that affect the effect of gaming.
Number of the records: 1