Number of the records: 1
Vliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům!
Title statement Vliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům! [rukopis] / Tereza Šmejkalová Additional Variant Titles Vliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům! Personal name Šmejkalová, Tereza, (dissertant) Translated title Impact of implicit reputation cues on performance in gaming environment or Look I have better house! Issue data 2022 Phys.des. 82 s. (131 423 znaků) + 1 CD ROM, 1 Podklad pro zadání VŠKP Note Oponent Miroslav Charvát Ved. práce Eva Ambrozová Another responsib. Charvát, Miroslav, 1978- (opponent) Ambrozová, Eva, (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor) Keywords výkon * reputace * počítačové hry * online prostředí * anonymita * performace * reputation * computer games * online space * anonymity Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Navazující Degree program Psychologie Degreee discipline Psychologie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00272192-454172952.pdf 10 1.1 MB 31.03.2022 Posudek Typ posudku 00272192-ved-297753793.pdf Posudek vedoucího 00272192-opon-294155607.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00272192-prubeh-800575843.pdf 11.01.2022 31.03.2022 09.06.2022 Hodnocení známkou
Je výkon a výkonnost u lidí větší pod zraky avatara nebo se rozhodnou pracovat méně? Tato práce zkoumá vliv implicitních reputačních stimulů na výkon a výkonnost v online anonymním prostředí, konkrétně ve hře Minecraft. Oslovili jsme hráče Minecraftu, kteří měli za úkol postavit ve hře dům. Na této stavbě jsme sledovali, zda se jejich výkon a výkonnost zlepšily či zhoršily v přítomnosti sledujícího avatara. Informace o výkonu a výkonnosti hráčů jsme získali z počtu použitých kostek a druhů vybraných kostek použitých na stavbu domu ve hře Minecraft. Ze získaných dat a následné statistické analýzy jsme zjistili, že implicitní reputační stimul neovlivnil výkon účastníků experimentu, ale ovlivnil jejich výkonnost. Skupiny se tedy lišily v tom, kolik druhů kostek na stavbu domu použily. Takovéto výsledky lze přičíst například většímu strachu o svou reputaci, který mohla přítomnost avatara vyvolat.Are people's performance and performance efficiency greater under an avatar's gaze, or do they choose to work less? This paper examines the effect of implicit reputational cues on performance and performance efficiency in an anonymous online environment, specifically the Minecraft game. We approached Minecraft players tasked with building a house in the game. On this build, we observed whether their performance and performance efficiency improved or deteriorated in the presence of a watching avatar. We obtained information about players' performance and performance efficiency from the number of blocks used and the types selected to build the house in Minecraft. From the data collected and subsequent statistical analysis, we found that the implicit reputation cues did not affect the participants' performance in the experiment, but they did affect their performance efficiency. Thus, the groups differed in how many types of blocks they used to build their house. Such results could be attributed, for example, to the greater fear for one's reputation that the presence of an avatar may have induced.
Number of the records: 1