Number of the records: 1  

Vliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům!

  1. Title statementVliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům! [rukopis] / Tereza Šmejkalová
    Additional Variant TitlesVliv implicitních reputačních stimulů na výkon v herním prostředí aneb koukej, mám lepší dům!
    Personal name Šmejkalová, Tereza, (dissertant)
    Translated titleImpact of implicit reputation cues on performance in gaming environment or Look I have better house!
    Issue data2022
    Phys.des.82 s. (131 423 znaků) + 1 CD ROM, 1 Podklad pro zadání VŠKP
    NoteOponent Miroslav Charvát
    Ved. práce Eva Ambrozová
    Another responsib. Charvát, Miroslav, 1978- (opponent)
    Ambrozová, Eva, (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords výkon * reputace * počítačové hry * online prostředí * anonymita * performace * reputation * computer games * online space * anonymity
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00272192-454172952.pdf91.1 MB31.03.2022
    PosudekTyp posudku
    00272192-ved-297753793.pdfPosudek vedoucího
    00272192-opon-294155607.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00272192-prubeh-800575843.pdf11.01.202231.03.202209.06.2022Hodnocení známkou

    Je výkon a výkonnost u lidí větší pod zraky avatara nebo se rozhodnou pracovat méně? Tato práce zkoumá vliv implicitních reputačních stimulů na výkon a výkonnost v online anonymním prostředí, konkrétně ve hře Minecraft. Oslovili jsme hráče Minecraftu, kteří měli za úkol postavit ve hře dům. Na této stavbě jsme sledovali, zda se jejich výkon a výkonnost zlepšily či zhoršily v přítomnosti sledujícího avatara. Informace o výkonu a výkonnosti hráčů jsme získali z počtu použitých kostek a druhů vybraných kostek použitých na stavbu domu ve hře Minecraft. Ze získaných dat a následné statistické analýzy jsme zjistili, že implicitní reputační stimul neovlivnil výkon účastníků experimentu, ale ovlivnil jejich výkonnost. Skupiny se tedy lišily v tom, kolik druhů kostek na stavbu domu použily. Takovéto výsledky lze přičíst například většímu strachu o svou reputaci, který mohla přítomnost avatara vyvolat.Are people's performance and performance efficiency greater under an avatar's gaze, or do they choose to work less? This paper examines the effect of implicit reputational cues on performance and performance efficiency in an anonymous online environment, specifically the Minecraft game. We approached Minecraft players tasked with building a house in the game. On this build, we observed whether their performance and performance efficiency improved or deteriorated in the presence of a watching avatar. We obtained information about players' performance and performance efficiency from the number of blocks used and the types selected to build the house in Minecraft. From the data collected and subsequent statistical analysis, we found that the implicit reputation cues did not affect the participants' performance in the experiment, but they did affect their performance efficiency. Thus, the groups differed in how many types of blocks they used to build their house. Such results could be attributed, for example, to the greater fear for one's reputation that the presence of an avatar may have induced.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.