Number of the records: 1  

SOUVISLOST HRANÍ DIGITÁLNÍCH HER S RESILIENCÍ A S UŽÍVÁNÍM PSYCHOAKTIVNÍCH LÁTEK

  1. Title statementSOUVISLOST HRANÍ DIGITÁLNÍCH HER S RESILIENCÍ A S UŽÍVÁNÍM PSYCHOAKTIVNÍCH LÁTEK [rukopis] / Kateřina Klímová
    Additional Variant TitlesSouvislost hraní digitálních her s resiliencí a s užíváním psychoaktivních látek
    Personal name Klímová, Kateřina (dissertant)
    Translated titleThe connection between playing digital games and resilience and the use of psychoactive substances
    Issue data2021
    Phys.des.56 s. (103 008 znaků) : grafy, tab. + CD ROM
    NoteVed. práce Jaroslava Suchá
    Oponent Katarína Banárová
    Another responsib. Suchá, Jaroslava (thesis advisor)
    Banárová, Katarína 1995- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords digitální hry * psychoaktivní látky * resilience * mladá dospělost * střední dospělost * digital games * psychoactive substances * resilience * young adulthood * middle adulthood
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00271944-282501617.pdf16650.7 KB31.03.2021
    PosudekTyp posudku
    00271944-ved-946957040.docxPosudek vedoucího
    00271944-opon-143894604.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00271944-prubeh-348412521.pdf26.11.202031.03.202110.01.20221Hodnocení známkou

    Cílem práce bylo analyzovat souvislost mezi vztahem k hraní digitálních her a vybranými proměnnými (věkem, užíváním psychoaktivních látek, resiliencí). V teoretické části práce vymezujeme dospělost, digitální hry, poruchy hraní a dosavadní zjištění z oblasti užívání vybraných psychoaktivních látek a resilience ve spojitosti s hraním digitálních her. Design výzkumu byl kvantitativní. Data byla získána online dotazníkovým šetřením na sociálních sítích, metodami samovýběru a sněhové koule. Metody získávání dat byly The Gaming Disorder Test (GDT), Adult Resilience Measure-Revised (ARM-R) a dotazník vlastní tvorby pro oblast užívání psychoaktivních látek. Základní populací byli jedinci ve věku 18-50 let. Ve výběrovém souboru bylo 366 účastníků (272 hráčů a 94 nehráčů). Data byla analyzována neparametrickými statistickými testy. Z výsledků vyplývá, že nižší věk souvisí s vyšší mírou symptomů poruchy hraní digitálních her a s delší dobou strávenou hraním. Více hráčů než nehráčů pije energetické nápoje a kouří cigarety. Nižší míra resilience souvisí s vyšší mírou symptomů poruchy hraní digitálních her a s delší dobou strávenou hraním.The purpose of the thesis is to analyze a connection between playing digital games and selected variables (age, psychoactive substances, resilience). The theoretical part defines adulthood, digital games, gaming disorder and existing research on the connection with the use of psychoactive substances and resilience. The present study has a quantitative design. The research data were gathered using online forms on social networks using a self-selection method and a snowball sampling method. The methods used to data collection are The Gaming Disorder Test (GDT), Adult Resilience Measure-Revised (ARM-R) and a custom form questioning the use of psychoactive substances. The primary population are people between 18 and 50 years. Overall, 366 participants filled the forms (272 gamers, 94 non-gamers). The data were analyzed using non-parametric statistic tests. The results show that younger age is related to a higher rate of gaming disorder symptoms and to a longer time spent on playing digital games. Gamers drink energy drinks and smoke cigarettes more than non-gamers. A lower resilience rate is related to a higher rate of gaming disorder symptoms and a longer time spent on gaming.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.