Number of the records: 1  

Souvislost preference žánrů digitálních her a vybraných psychologických fenoménů

  1. Title statementSouvislost preference žánrů digitálních her a vybraných psychologických fenoménů [rukopis] / Jan Švec
    Additional Variant TitlesSOUVISLOST PREFERENCE ŽÁNRU DIGITÁLNÍCH HER A VYBRANÝCH PSYCHOLOGICKÝCH FENOMÉNŮ
    Personal name Švec, Jan, (dissertant)
    Translated titleTHE RELATIONSHIP BETWEEEN PREFERED GENRES OF DIGITAL GAMES AND SELECTED PSYCHOLOGICAL PHENOMENA
    Issue data2022
    Phys.des.90. (171 466) : tab. + 0
    NoteVed. práce Jaroslava Suchá
    Oponent Katarína Banárová
    Another responsib. Suchá, Jaroslava (thesis advisor)
    Banárová, Katarína 1995- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords žánry digitálních her * závislost * attachment * osamělost * partnerské vztahy * dospělost * genres of digital games * addiction * attachment * loneliness * partnership * adulthood
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00240809-189904622.pdf551.4 MB31.03.2022
    PosudekTyp posudku
    00240809-ved-469311793.docxPosudek vedoucího
    00240809-opon-270794406.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00240809-prubeh-209852570.pdf28.03.202231.03.202209.06.2022Hodnocení známkou

    Diplomová práce se zabývá analýzou souvislosti mezi preferovaným žánrem digitálních her a čtyř vybraných proměnných (závislost na digitálních hrách, attachment, osamělost, partnerské vztahy) u lidí v mladší a střední dospělosti. Mezi vedlejší cíle práce patří srovnání preferovaných žánrů na základě pohlaví a věku participantů. Teoretická část práce se zabývá digitálními hrami a vymezením jejich žánrů, závislostí, attachmentem, osamělostí, partnerským statusem a dospělostí. Designem práce je kvantitativní výzkum. Data byla sbírána pomocí online testové baterie. Skládala se z dotazníku vlastní konstrukce zaměřenému na preferovaný žánr digitálních her, The Gaming Disorder Test (GDT), Relationship Structures Questionnaire (ECR-RS), Three-Items Loneliness Scale a dotazník vlastní konsturkce zjišťující partnerský stav jedince. Výběrový soubor byl tvořen 561 respondenty ve věku od 18 do 50 let. Ze zjištěných výsledků vyplývá, že existuje souvislost mezi preferovaným žánrem a mírou závislosti, mírou úzkostnosti k matce, partnerským statusem a věkem.This thesis examines the relationship between prefered genre of digital games and four selected variables (dependence on digital games, attachment, loneliness and partnership) in people in young and middle adulthood. Additional objectives of this thesis include to compare prefered gaming genres between different genders and age. The theoretical section discusses digital gaming with focus on their genres, attachment, loneliness, partnership status and adulthood. The used research design was quantitative. Data was collected using online test battery, which included questionnaire about prefered game genres, The Gaming Disorder Test (GDT), Relationship Structures Questionnaire (ECR-RS), Three-Items Loneliness Scale and question about partnership status. Our sample consisted of 561 respondents aged from 18 to 50. From results we can associate prefered game genres with problematic gaming behavior, anxious attachment to mother , partnership status and age.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.