Number of the records: 1  

Gamifikace ve vzdělávání

  1. Title statementGamifikace ve vzdělávání [rukopis] / Kristýna Teplanová
    Additional Variant TitlesGamifikace ve vzdělávání
    Personal name Teplanová, Kristýna, (dissertant)
    Translated titleGamification in education
    Issue data2021
    Phys.des.96 stran (173 777) : grafy, tab. + přílohy v práci Příloha č. 1: Abstrakt bakalářské práce Příloha č. 2: Abstract of thesis Příloha č. 3: Informovaný souhlas Příloha č. 4: Otázky z dotazníku Příloha č. 5: Okruhy otázek do rozhovoru Příloha č. 6: Přepis rozhovoru č.1
    NoteVed. práce Kamil Kopecký
    Oponent Veronika Krejčí
    Another responsib. Kopecký, Kamil, 1977- (thesis advisor)
    Krejčí, Veronika, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (degree grantor)
    Keywords Gamifikace * výchova * vzdělávání * hry * gamifikace ve vzdělávání * interaktivní metody * Gamification * education * training * games * gamification in education * interactive methods
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programUčitelství českého jazyka a literatury pro 2. stupeň základních škol
    Degreee disciplineUčitelství českého jazyka a literatury pro 2. stupeň základních škol / Učitelství výtvarné výchovy pro 2. stupeň základních škol, střední školy a ZUŠ
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00267673-904841798.docx22204.9 KB30.04.2021
    PosudekTyp posudku
    00267673-ved-185570287.docxPosudek vedoucího
    00267673-opon-417503375.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00267673-prubeh-423605842.pdf31.01.202030.04.202117.05.20211Hodnocení známkou

    Tato diplomová práce seznamuje s teoretickými poznatky z oblasti gamifikace a propojuje poznatky s oblastí vzdělávání. Cílem výzkumu bylo prozkoumat téma gamifikace a její možnou implementaci do prostředí vzdělávání. Vzhledem k možným subjektivním zkušenostem respondentů jsme zvolili smíšený typ výzkumu. Dotazníkového šetření se zúčastnilo 44 respondentů, polostrukturovaný rozhovor následně proběhl s pěti vybranými učiteli českého jazyka. Mezi zjištěnými fakty se objevuje seznam nejpoužívanějších aplikací v rámci gamifikované vyučovací hodiny. Byly také potvrzeny údaje zjištěné studiem odborné literatury. Gamifikace je v rámci vyučování přijímána kladně a většina z dotazovaných také sleduje pozitivní změny v chování u svých žáků.This thesis acquaints with theoretical knowledge in the field of gamification and connects knowledge with the field of education. The aim of the research was to explore the topic of gamification and its possible implementation in the educational environment. Due to the possible subjective experiences of the respondents, we chose a mixed type of research. 44 respondents took part in the questionnaire survey, a semi-structured interview was subsequently conducted with five selected Czech language teachers. Among the findings, a list of the most used applications within the gamified lesson appears. The data obtained from the study of the professional literature were also confirmed. Gamification is positively received in the classroom and most of the respondents also observe positive changes in the behavior of their students.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.