Number of the records: 1  

Užití gamifikace v pedagogickém prostředí

  1. Title statementUžití gamifikace v pedagogickém prostředí [rukopis] / Lucie Charvátová
    Additional Variant TitlesUžití gamifikace v pedagogickém prostředí
    Personal name Charvátová, Lucie, (dissertant)
    Translated titleThe use of gamification in pedagogical millieu
    Issue data2021
    Phys.des.63 s. (114 679 znaků)
    NoteVed. práce Kamil Kopecký
    Oponent Luboš Veselý
    Another responsib. Kopecký, Kamil, 1977- (thesis advisor)
    Veselý, Luboš, 1977- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (degree grantor)
    Keywords gamifikace * vzdělávání * motivace * vzdělávací hry * aplikace * herní principy * angažovanost * digitální technologie ve vzdělávání * gamification * education * motivation * educational games * application * game principles * engagement * digital technology in education
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programSpecializace v pedagogice
    Degreee disciplineČeský jazyk a literatura se zaměřením na vzdělávání a společenské vědy se zaměřením na vzdělávání
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00266103-616379548.docx14126.5 KB03.06.2021
    PosudekTyp posudku
    00266103-opon-475851391.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00266103-prubeh-537367766.pdf31.01.202003.06.202121.06.20211Hodnocení známkou

    Tato práce se zabývá užitím gamifikačních prvků ve vzdělávání. V jednotlivých kapitolách teoretické části jsou popsány pojmy spojené s gamifikací obecně, tedy motivace, strategie, odměna, psychologie gamifikace a následně pak pojmy související s gamifikací ve vzdělávání - typologie hráčů, vzdělávací hry a aplikace, digitální gramotnost a moderní digitální technologie. Empirická část se zabývá návrhem implementace gamifikačních prvků do výuky českého jazyka, obohacené užíváním moderních digitálních technologií.This thesis examines the use of gamification´s elements in education. Individual chapters of theoretical part deal with explaining the concepts in general related to gamification, so motivation, strategy, reward, psychology of gamification and after that concepts related gamification in education - types of gamers, educational games and applications, digital literacy and modern digital technology. Practical chapter examines the project of implementation gamification´s concepts to lessons of czech language with use of modern digital technology.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.