Number of the records: 1  

Počítačové hry a výuka fyziky

  1. Title statementPočítačové hry a výuka fyziky [rukopis] / David Bartoň
    Additional Variant TitlesPočítačové hry a výuka fyziky
    Personal name Bartoň, David, (dissertant)
    Translated titleComputer games and teaching physics
    Issue data2020
    Phys.des.56 : tab.
    NoteVed. práce Renata Holubová
    Oponent Zdeněk Pucholt
    Another responsib. Holubová, Renata, 1959- (thesis advisor)
    Pucholt, Zdeněk, (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra experimentální fyziky (degree grantor)
    Keywords Online závislosti * počítačové hry * vrhy těles * vrh šikmý vzhůru z nenulové počáteční výšky * výpočet elevačního úhlu * Online addictions * computer games * projectile motions * projectile motion inclined upwards from non-zero initial height * elevation angle
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programFyzika
    Degreee disciplineUčitelství fyziky pro střední školy - Učitelství matematiky pro střední školy
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00263140-998887810.pdf201.4 MB19.08.2020
    PosudekTyp posudku
    00263140-ved-203169445.pdfPosudek vedoucího
    00263140-opon-576037313.pdfPosudek oponenta

    Práce se věnuje možnostem výuky fyziky v počítačových hrách, a to převážně při měření fyzikálních veličin jako třeba délek, rychlostí, času, hydrostatického tlaku a elevačních úhlů. Práce se skládá ze tří částí. V první se věnuji online závislostem, kde zdůrazňuji tento problém v dnešní době. Ve druhé se zabývám počítačovou hrou Angry Birds, kde ukazuji platnost vzorců z teorie vrhů těles a počítám velikosti elevačních úhlů, abych těleso dokázal vrhnout do zvoleného místa. Jako výstup byl navržen protokol pro měření popsaných fyzikálních veličin. Ve třetí části měřím délky, rychlosti a hydrostatický tlak ve hře Tresure Seas. Výstupem byl opět navržen žákovský protokol. Ačkoli by takový způsob výuky přivedl mnohá pozitiva, doporučuji učitelům využívat počítačových her pouze v mimořádných případech.The work deals with the possibilities of teaching physics in computer games, mainly in the measurement of physical quantities such as lengths, velocities, time, hydrostatic pressure and elevation angles. The work consists of three parts. In the first part, I deal with online addictions, where I emphasize this problem today. In the second, I deal with the computer game Angry Birds, where I show the validity of formulas from the theory of projectile motions and calculate the size of elevation angles to be able to throw the body into the selected location. As an output, a protocol for measuring the described physical quantities was designed. In the third part, I measure the length, speed and hydrostatic pressure in the game Tresure Seas. The output was again designed student protocol. Although such a way of teaching would bring many positives, I recommend teachers to use computer games only in exceptional cases.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.