Number of the records: 1
Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis
Title statement Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis [rukopis] / Lukáš Mráček Additional Variant Titles Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis Personal name Mráček, Lukáš, (dissertant) Translated title Positive impact of playing computer games: Qualitative research among players in Inaequalis association Issue data 2020 Phys.des. 36 s. (63 652 znaků) Note Oponent David Másilka Ved. práce Petr Baďura Another responsib. Másilka, David (opponent) Baďura, Petr (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra rekreologie (degree grantor) Keywords počítačové hry * pozitivní dopad * strategické hry * akční hry * edukační hry * simulace * exergames * Inaequalis * computer games * positive impact * strategic games * action games * educational games * simulations * exergames * Inaequalis Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Tělesná výchova a sport Degreee discipline Ochrana obyvatelstva book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00245017-460801821.docx 25 469.5 KB 03.08.2020 Posudek Typ posudku 00245017-ved-745301844.pdf Posudek vedoucího 00245017-opon-210837984.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00245017-prubeh-538060142.pdf 15.01.2018 03.08.2020 24.08.2020 3 Hodnocení známkou
Tato bakalářská práce se zabývá akčními, strategickými, edukačními hrami, simulacemi a exergames. Seznamuje s positivy v daném typu her a se spolkem Inaequalis, ve kterém byla realizována praktická část. V další části je metodologie výzkumu, ten byl veden kvalitativní metodou za využití polostrukturovaného rozhovoru. Praktická část obsahuje odpovědi 4 hráčů a 2 hráček ze spolku Inaequalis, kteří byli vybráni na základě sekcí a herní aktivity. Zkoumán byl především jejich pohled na hry, vnímání her a další aspekty. Z výzkumu vyplynulo, že hráči vnímají vliv her na jejich životy spíše pozitivně a jsou si vědomi některých negativních dopadů a jejich projevů. Největší přínos her do života hráči vidí ve zlepšení sociálních dovedností, zrychlení reflexů, relaxace a pocit uspokojení.This bachelors' thesis is concerned with action, strategic, educational, exergames and simulation. It acquaints with game genres' positives while introducing the Inaequalis association, in which the practical portion was conducted. A qualitative method in combination with semi-structured interviews was used as shown below. The practical part contains answers from six members of Inaequalis, who were chosen based gaming section and activity level. Their views and perceptions of games and their different aspects were the focus of the investigation. The research shows that players perceive their influence as positive, however, they are aware of some negative impacts and their consequent displays. Players see improvement in social skills, quicker reflexes, relaxation and sense of satisfaction as their biggest contributions.
Number of the records: 1