Number of the records: 1  

Proměna sociální interakce, fyzické aktivity a objevování nových míst u aktivních hráčů Pokémon Go s prvky rozšířené reality

  1. Title statementProměna sociální interakce, fyzické aktivity a objevování nových míst u aktivních hráčů Pokémon Go s prvky rozšířené reality [rukopis] / Veronika Vašková
    Additional Variant TitlesEmocionální, sociální a fyzický vliv hry Pokemon Go na její uživatele
    Personal name Vašková, Veronika, (dissertant)
    Translated titleThe emotional, social and physical influence of game Pokemon Go on its users
    Issue data2020
    Phys.des.62 s. (97 356 znaků) + 1 CD ROM, 1 zadání bakalářské diplomové práce
    NoteVed. práce Jan Šmahaj
    Oponent Gabriel Kňažek
    Another responsib. Šmahaj, Jan, 1981- (thesis advisor)
    Kňažek, Gabriel 1995- (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (degree grantor)
    Keywords Pokémon Go * proměna * sociální interakce * fyzická aktivita * nová místa * Pokemon Go * transformation * social interaction * physical activity * exploring new places
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programPsychologie
    Degreee disciplinePsychologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00240280-306792241.pdf171.7 MB08.04.2020
    PosudekTyp posudku
    00240280-ved-327295994.pdfPosudek vedoucího
    00240280-opon-907984133.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00240280-prubeh-907741076.jpg21.11.201808.04.202023.06.20201Hodnocení známkou

    Hra Pokémon Go je v současné dekádě označována za jeden z nejvýznamnějších celosvětových mobilních herních fenoménů s prvky rozšířené reality a stala se součástí každodenního života značného počtu hráčů. Výzkumná práce je zaměřená na proměnu mezi vybranými konstrukty sociální interakce, fyzické aktivity a objevování nových míst u aktivních hráčů hry Pokémon Go. V teoretické části jsou uvedeny základní pojmy, realizované výzkumy a definice vybraných konstruktů. Pro výzkumnou část byla zvolena kvantitativní metodologie a online dotazníkové šetření bylo uskutečněno pomocí dotazníku vlastní konstrukce, který měl sebeposuzovací a retrospektivní charakter. Výzkumný soubor (n=352) byl získán pomocí příležitostného výběru a samovýběru z dospělé populace hráčů přítomných ve skupinách na Facebooku a na herním fóru Discord. Ověření hypotéz, které byly zaměřené na statisticky významný rozdíl ve vlastní vnímané míře všech tří vybraných konstruktů před hraním hry Pokémon Go a po započatí hraní, bylo provedeno pomocí Wilcoxonova párového testu, který potvrdil existenci statisticky významného rozdílu.Pokemon Go is labelled as one of the worldwide most significant mobile gaming phenomenon with augmented reality elements in the current decade and it has become part of the daily life of a significant number of its players.The research work is focused on the transformation between selected constructs of social interaction, physical activity and discovering new places of active Pokémon Go players. In the theoretical part are introduced basic concepts, realized research and definitions of selected constructs. A quantitative methodology was chosen for the research part and an online questionnaire survey was carried out using a self-designed questionnaire of self-reported and retrospective character. The research file (n = 352) was obtained through the occasional selection and self-selection from the adult population of active players in Facebook groups and Discord game forum. The hypotheses, which were aimed at a statistically significant difference in the intrinsic perceived measure of all three selected constructs before playing Pokémon Go and after starting the game, were performed using Wilcoxon's pair test, which confirmed the existence of a statistically significant difference.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.