Number of the records: 1  

Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite

  1. Title statementPorovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite [rukopis] / Pavlína Riedlová
    Additional Variant TitlesPorovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite
    Personal name Riedlová, Pavlína, (dissertant)
    Translated titleThe comparison of the depiction of the goddess Amaterasu in old Japanese literature and the videogame Smite
    Issue data2020
    Phys.des.59 s. (97 246 znaků) : il. + CD ROM (v tištěné verzi práce)
    NoteVed. práce Dita Nymburská
    Oponent Barbora Korčáková
    Another responsib. Nymburská, Dita (thesis advisor)
    Korčáková, Barbora (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor)
    Keywords šintó * Amaterasu * Japonsko * videohry * Smite * MOBA videohry * Kodžiki * Nihon šoki * japonská literatura * japonská mytologie * Shinto * Amaterasu * Japan * videogames * Smite * MOBA videogames * Kojiki * Nihon shoki * Japanese literature * Japanese mythology
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programFilologie
    Degreee disciplineJaponská filologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00224073-297963771.pdf31690 KB06.05.2020
    PosudekTyp posudku
    00224073-ved-989641697.pdfPosudek vedoucího
    00224073-opon-168326158.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00224073-prubeh-282833802.pdf04.05.202006.05.202030.06.20201Hodnocení známkou

    Práce se v první části věnuje tématu videoher, jejich historii a představuje žánr MOBA ("on-line bojová aréna pro více hráčů"). Dále pak hlouběji rozebírá samotnou videohru Smite. Druhá kapitola je zaměřena na náboženství šintó, které se ve videohře Smite objevuje, přesněji na jeho základní principy a na terminologii, která se s tímto náboženským směrem pojí. V této kapitole jsou pak blíže představeny základní literární prameny šintó, konkrétně kroniky Kodžiki a Nihon šoki, které v této práci slouží jako hlavní zdroje pro určení podoby bohyně Amaterasu v literatuře. Dále se pak v této kapitole rozebírá vyobrazování božstev ze šintoistického pantheonu, ať již v klasickém výtvarném umění či populární kultuře. Třetí kapitola následně analyzuje zachycení postavy Amaterasu jak ve staré literatuře, tak ve videohře Smite, a jednotlivá vyobrazení jsou v této kapitole porovnána. Hlavními aspekty komparace jsou příběh bohyně, její schopnosti, vzhled a hlasový projev.In the first part, this thesis focuses on the topic of videogames, its history and introduces the MOBA ("multiplayer online battle arena") genre. Further, it analyses the videogame Smite itself. The second chapter is dealing with the Shinto religion, which appears in the Smite videogame, more concretely its basic principles and the terminology that is bonded with this religion. In the same chapter, there are introduced the essential pieces of literature to Shinto, concretely books Kojiki and Nihon shoki, which serve as the main source material of determining the image of Goddess Amaterasu in literature. Further, this chapter analyses the depiction of Gods of Shinto pantheon, whether in classical pieces of art or popular culture. The third chapter analyzes the depiction of the character of Amaterasu both in old literature and the videogame Smite and the concrete depictions are further compared. The main aspects of the comparison are the story of Goddess, her skills and abilities, outlook and voice presentation.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.