Number of the records: 1
Využití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru
Title statement Využití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru [rukopis] / Ondřej Pavliš Additional Variant Titles Využití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru Personal name Pavliš, Ondřej, (dissertant) Translated title Simulation games and their practical use in urban space Issue data 2019 Phys.des. 38 s. : il., grafy, tab. + Poster, USB Flash disk Note Oponent Jaroslav Burian Ved. práce Jan Piňos Another responsib. Burian, Jaroslav, 1983- (opponent) Piňos, Jan (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra geoinformatiky (degree grantor) Keywords Simulační hry * urbánní simulace * zapojení veřejnosti * game-based learning * Simulation games * urban simulations * public participation * game-based learning Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Geografie Degreee discipline Geoinformatika a geografie book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00233104-492316843.pdf 5 4.2 MB 13.08.2019 Posudek Typ posudku 00233104-ved-512226949.pdf Posudek vedoucího 00233104-opon-432747466.pdf Posudek oponenta
Práce představuje vybrané simulační hry a prozkoumává jejich možné využití v praxi (mimo hraní), např. ve vzdělání, propagaci či simulaci reálných jevů a procesů v urbánním prostoru. Z důvodu velkého množství stimulačních her je práce především zaměřena na populární hru Cities: Skylines. Práce nejdříve popisuje obecné možnosti využití her a na existujících případových studiích dokládá praktické využití především hry Cities: Skylines při řešení urbánních problémů. Dále, práce uvádí, z čeho vychází simulační jádra her a do jaké míry tyto simulace odráží skutečné jevy v reálném světě. V praktické části práce popisuje simulační hru Cities: Skylines a možnosti nahrávání geografických dat za použití dostupných řešení (herních modů). Předmětem práce je také navržení postupu zpracování dat o digitálním modelu reliéfu pro účely hry a vytvoření šablon pro modelování jevů ve hře. S použitím těchto postupů je popsáno vytváření modelu Olomouce. Zmíněny jsou také důležité herní mody rozšiřující možnosti hry.This thesis introduces simulation games and explores their practical usage in areas other than entertainment such as education, propagation or simulation of real time phenomenon in urban space. The main focus of this thesis is simulation game Cities: Skylines. Thesis first describes general applications of games and uses Cities: Skylines case studies to prove practical use of games in solving real urban space issues. This thesis provides an insight on simulation core of games and to what extent these simulations represent real world phenomenons. In second part, Cities: Skylines as a game is described with ways of importing geographical data using available game modifications. Topic of this work is also to suggest approach for modelling terrain for game simulations and practice of creating raster overlay for usage as templates in the game. Using these practices, a creation of the model of the city of Olomouc is described. Thesis also mentions important game modification enhancing capabilities of the game.
Number of the records: 1